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wxPython中文教程入门实例

wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承。包括 wx.Frame 构件。
可以在所有的子类中使用 wx.Window 的方法。

wxPython的几种方法:
* SetTitle( string title ) —— 设置窗口标题。只可用于框架和对话框。
* SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 为窗口添加提示。
* SetSize( wx.Size size ) —— 设置窗口的尺寸。
* SetPosition( wx.Point pos ) —— 设置窗口出现的位置。
* Show( show = True ) —— 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。
* Move( wx.Point pos ) —— 将窗口移动到指定位置。
* SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 设置窗口的鼠标指针样式。

例子:

复制代码 代码如下:
import wx 
app = wx.PySimpleApp() 
frame = wx.Frame( None, -1, '' ) 
frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) ) 
frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) ) 
frame.SetPosition( wx.Point( 0, 0 ) ) 
frame.SetSize( wx.Size( 300, 250 ) ) 
frame.SetTitle( 'simple2.py' ) 
frame.Show() 
app.MainLoop()

创建了一个"This is a frame"提示。鼠标指针被设置为放大镜样式。
可用的鼠标指针样式有:

复制代码 代码如下:
wx.CURSOR_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_ARROW
wx.CURSOR_BLANK
wx.CURSOR_BULLSEYE
wx.CURSOR_CHAR
wx.CURSOR_CROSS
wx.CURSOR_HAND
wx.CURSOR_IBEAM
wx.CURSOR_LEFT_BUTTON
wx.CURSOR_MAGNIFIER
wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON
wx.CURSOR_NO_ENTRY
wx.CURSOR_PAINT_BRUSH
wx.CURSOR_PENCIL
wx.CURSOR_POINT_LEFT
wx.CURSOR_POINT_RIGHT
wx.CURSOR_QUESTION_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON
wx.CURSOR_SIZENESW
wx.CURSOR_SIZENS
wx.CURSOR_SIZENWSE
wx.CURSOR_SIZEWE
wx.CURSOR_SIZING
wx.CURSOR_SPRAYCAN
wx.CURSOR_WAIT
wx.CURSOR_WATCH
wx.CURSOR_ARROWWAIT

把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,标题被设置为"simple2.py"。

wx.Frame 是一个容器构件。这意味着它可以容纳其它构件。它有如下的构造器:

wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )

构造器是一种特殊的函数。它在对象创建时被调用。对于我们来说重要的是,我们打算创建一个新的构件时,只要简单的调用它的构造器就行了。Python允许 参数有默认值。所以在wx.Frame中必须的参数就只剩下了parent、id和title了。如果你按顺序指定参数的值,那么你可以不必带上参数的名 称。比如你想创建一个wx.Frame构件,它没有parent,标识符是100,标题是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):

frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))
下面我们省略了 pos 参数。所以必须明确的提供 size 参数:

frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))

例子,将使用其它有用的特性:

复制代码 代码如下:
import wx 
def main(): 
app=wx.PySimpleApp() 
frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300)) 
frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO)) 
frame.Center() 
frame.Show() 
app.MainLoop() 
if __name__ == '__main__': 
main()  

Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。
就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。

在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。

创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。

先来创建一个菜单栏:
menubar = wx.MenuBar()

接着创建我们的菜单:

复制代码 代码如下:
file = wx.Menu()
edit = wx.Menu()
help = wx.Menu()

然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:

复制代码 代码如下:
file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )

可以使用横线来分隔逻辑区域:
file.AppendSeparator()

如果想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:

复制代码 代码如下:
quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)

wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。

然后把菜单加入到菜单栏:

复制代码 代码如下:
menubar.Append( file, '&File' )
menubar.Append( edit, '&Edit' )
menubar.Append( help, '&Help' )

最后在我们的程序类中创建菜单栏:
self.SetMenuBar( menubar )

把上述这些组成个小脚本:

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python 
# FileName: menu1.py 
import wx 
class MyMenu( wx.Frame ): 
def __init__(self,parent,ID,title): 
wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150)) 
menubar=wx.MenuBar() 
file=wx.Menu() 
edit=wx.Menu() 
help=wx.Menu() 
file.Append(101,'&Open','Open a new document') 
file.Append(102,'&Save','Save the document') 
file.AppendSeparator() 
quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application') 
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap()) 
file.AppendItem(quit) 
menubar.Append(file,'&File') 
menubar.Append(edit,'&Edit') 
menubar.Append(help,'&Help') 
self.SetMenuBar( menubar ) 

class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py') 
frame.Show(True) 
return True 

app=MyApp(0) 
app.MainLoop()

到目前为止已经知道了如何定义默认的普通菜单项。
接下来看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:

复制代码 代码如下:
edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )
或者
quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)

其中那个参数被称为种类。
可选的种类有:
* wx.ITEM_NORMAL —— 默认
* wx.ITEM_CHECK —— 复选
* wx.ITEM_RADIO —— 单选

如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:
submenu = wx.Menu()

然后为此子菜单添加一些菜单项:

复制代码 代码如下:
submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )

把子菜单添加到某个菜单对象就成了:
edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )

最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。
当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。

假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:
wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )

需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。

对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:
def OnQuit( self, event ):
self.Close()

下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。
我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:
self.Centre()

这样窗口就会出现在屏幕的当中。

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/python 
# FileName: menu2.py 
import wx 

class MyMenu(wx.Frame): 
def __init__(self, parent, ID, title): 
wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title, 
wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250)) 
menubar = wx.MenuBar() 
file = wx.Menu() 
edit = wx.Menu() 
help = wx.Menu() 
file.Append(101, '&Open', 'Open a new document') 
file.Append(102, '&Save', 'Save the document') 
file.AppendSeparator() 
quit = wx.MenuItem(file, 105, '&Quit\tCtrl+Q', 'Quit the Application') 
quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png', 
wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap()) 
file.AppendItem(quit) 
edit.Append(201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK) 
edit.Append(202, 'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK) 
submenu = wx.Menu() 
submenu.Append(301, 'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO) 
submenu.Append(302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO) 
submenu.Append(303, 'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO) 
edit.AppendMenu(203, 'submenu', submenu) 
menubar.Append(file, '&File') 
menubar.Append(edit, '&Edit') 
menubar.Append(help, '&Help') 
self.SetMenuBar(menubar) 
self.Centre() 

wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnQuit) 
def OnQuit(self, event): 
self.Close() 
class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame = MyMenu(None, -1, 'menu2.py') 
frame.Show(True) 
return True 
app = MyApp(0) 
app.MainLoop() 

工具栏是一个集合了大多数常用命令和动作的构件。典型的象保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、重复等。
目的是为了节省时间。从工具栏执行动作只需点击一下,而从菜单需要点击两下。

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python 
# FileName: toolbar.py 
import wx 
class MyToolBar( wx.Frame ): 

def __init__( self, parent, ID, title ): 
wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350, 250 ) ) 

vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL ) 
toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER ) 
toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New', '' ) 
toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne', '' ) 
toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save', '' ) 
toolbar.AddSeparator() 
toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit', '' ) 
toolbar.Realize() 

vbox.Add( toolbar, 0, border=5 ) 
self.SetSizer( vbox ) 
self.statusbar = self.CreateStatusBar() 

self.Centre() 

wx.EVT_TOOL( self, 1, self.OnNew ) 
wx.EVT_TOOL( self, 2, self.OnOpen ) 
wx.EVT_TOOL( self, 3, self.OnSave ) 
wx.EVT_TOOL( self, 4, self.OnExit ) 

def OnNew( self, event ): 
self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' ) 

def OnOpen( self, event ): 
self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' ) 

def OnSave( self, event ): 
self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' ) 

def OnExit( self, event ): 
self.Close() 

class MyApp( wx.App ): 
def OnInit( self ): 
frame = MyToolBar( None, -1, ' toolbar.py' ) 
frame.Show( True ) 
return True 

app = MyApp( 0 ) 
app.MainLoop()

wx.BoxSizer 在后面的布局章节会解释到。工具栏构件通过三步创建。

首先,我们创建一个工具栏对象。
tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )

然后我们使用 AddSimpleTool() 方法为工具栏添加了几个工具。你在参考手册中找不到这个方法。它是一个 wxPython 扩展。这既是个诅语也是个祝福。它合 Python 编程变得容易。但另一方面,这些扩展没有被写入文档。你不得不通过浏览源代码、demo 或者在邮件列表中提问来了解它们。
toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')

最后,我们调用 Realize() 方法。这个方法显示工具栏构件。
toolbar.Realize()

工具栏有好几个事件处理顺。当你点击工具栏上的图标时,就会产生一个wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED事件。我们把此事件绑定的某个具体的wx.EVT_TOOL处理器方法上。

为了显示相关的输出,我们创建了一个状态栏。
self.statusbar = self.CreateStatusBar()

这仍然是另外一个 wxPython 扩展。这样一旦我们点击工具栏按纽,状态栏就会显示相关信息。这是通过使用 SetStatusText() 方法达成的。

有两种基本的方法可以用来布置我们的构件。第一种是手工布置。我们通过在构造器中指定位置来摆放我们的构件。

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/evn python 
import wx 
class MyFrame(wx.Frame): 
def __init__(self,parent,ID,title): 
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(250,50)) 
panel=wx.Panel(self,-1) 

wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0)) 
wx.Button(panel,-1,'Button2',(80,0)) 
wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0)) 

class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame=MyFrame(None,-1,'layout.py') 
frame.Show(True) 
frame.Centre() 

app = MyApp(0) 
app.MainLoop()

当窗口大小改变时,按纽的大小和位置并不改变。这是手工设置构件位置的一个主要特征。第二种方法是使用布局管理器。这是现实程序中比较流行的方法。基本上你要使用 sizer。我们将讨论:

* wx.BoxSizer
* wx.StaticBoxSizer
* wx.GridSizer
* wx.GridBagSizer

来写一个程序,它的窗口顶部的一行被三个按纽占据。这些按纽会随窗口的改变而改变。

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python 
# FileName: wxboxsizer.py 
import wx 
class MyFrame(wx.Frame): 
def __init__(self,parent,ID,title): 
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(250,50)) 
panel=wx.Panel(self,-1) 
box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) 
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1 ) 
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 1 ) 
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 1 ) 

panel.SetSizer(box) 
self.Centre() 

class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame = MyFrame( None, -1, 'wxboxsizer.py' ) 
frame.Show(True) 
return True 

app = MyApp(0) 
app.MainLoop() 
 

我既可水平的摆放构件,也可竖直的摆放。
box = wx.BoxSizer( integer orient )

其中的方向(orient)可以是 wx.VERTICAL 或 wx.HORIZONTAL。将构件加入 wx.BoxSizer 要使用 Add() 方法。为了理解,我们来看一下它的参数。
Add(wx.Window window,integer proportion=0,integer flag=0,integer border=0)

其中的 proportion 参数定义了在定义的方向上构件改变的比例。假设我们有三个按纽,它们的 proportion 属性分别为0、1和2。它们被加入一个水平的 wx.BoxSizer。proportion 参数为 0 的按纽根本不发生变化。而这个参数值为 2 的按纽在水平方向改变的程序将是参数值为 1 的那个按纽的两倍。

flag 参数可以更深入的设置构件的属性。我们可以控制构件之间的边框。我们可以在构件之间增加一些空白象素。在要使用边框的地方我们需要定义边界。我们可以使用 | 符号来连接它们。比如 wx.LEFT | wx.BOTTOM 。flag参数的值可以是:
* wx.LEFT
* wx.RIGHT
* wx.BOTTOM
* wx.TOP
* wx.ALL

如果我们使用 wx.EXPAND 标识,我们的构件将占据所有分配给它的空间。最后,我们还可以定义构件的对齐方式。有以下几种:
* wx.ALIGN_LEFT
* wx.ALIGN_RIGHT
* wx.ALIGN_TOP
* wx.ALIGN_BOTTOM
* wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
* wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
* wx.ALIGN_CENTER

例子:

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/python 
# FileName: layout3.py 
import wx 
class MyFrame( wx.Frame ): 
def __init__( self, parent, ID, title ): 
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300)) 

panel = wx.Panel(self,-1) 
box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL ) 

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 ) 
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 0, wx.EXPAND ) 
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 0, wx.ALIGN_CENTER ) 

panel.SetSizer( box ) 
self.Center() 

class MyApp( wx.App ): 
def OnInit( self ): 
frame = MyFrame( None, -1, 'layout3.py' ) 
frame.Show( True ) 
return True 

app = My App( 0 ) 
app.MainLoop() 
 

这个例子中,我们仍旧是创建了三个按纽。第一个的周围有一些边界。它是唯一一个可以在水平方向改变大小的,当主窗口的大小改变时。第二个按纽占据了分配给它的所有空间。第三个在竖起方向据中对齐。

可以任意组合 wx.BoxSizer 。
例如,可以将几个水平的 wx.BoxSizer 放在一个竖起的 wx.BoxSizer 中或者相反。
这样就能产生复杂的布局。

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python 
# FileName: borders.py 
import wx 
class MyFrame( wx.Frame ): 
def __init__( self, parent, id, title ): 
wx.Frame.__init__( self, parent, id, title ) 

vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL ) 
hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL ) 
hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL ) 

pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER ) 
pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER ) 
pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SUNKEN_BORDER ) 
pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER ) 
pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER ) 
pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER ) 

hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 ) 
hbox1.Add( pnl2, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 ) 
hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 ) 

hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 ) 
hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 ) 
hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 ) 

vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND ) 
vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND ) 

self.SetSizer( vbox ) 
self.Centre() 

class MyApp( wx.App ): 
def OnInit( self ): 
frame = MyFrame( None, -1, 'borders.py' ) 
frame.Show( True ) 
return True 

app = MyApp( 0 ) 
app.MainLoop() 


在这个例子中,我们创建了一个两行三列的表格。我们创建了一个竖直的 wx.BoxSizer 和两个水平的 wx.BoxSizer。我们只是简单的把两个水平的放进了那个竖直的中了。我们展示了六种可用的边框样式。边框是简单的窗口装饰品。注意其中两个边框样 式只能在 windows 上使用。

边框:

* wx.SIMPLE_BORDER
* wx.RAISED_BORDER
* wx.SUNKEN_BORDER
* wx.DOUBLE_BORDER
* wx.STATIC_BORDER
* wx.NO_BORDER

wx.GridSizer 使用两维的表格来布局它里面的东西。每个表格的宽度等于它里面最大那个构件的宽度,高度等于它里面高度最大的那个构件的高度。
wx.GridSizer( integer rows, integer cols, integer vgap, integer hgap )

在构造器中,设定行和列的数目以及构件的水平和竖直间距。
使用 AddMany() 方法将构件插入到表中。按照从左到右、从上到下的顺序。

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python 
# FileName: calculator.py 
import wx 
class MyFrame( wx.Frame ): 
def __init__( self, parent, id, title ): 
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300, 250)) 

self.formula = False 

menubar = wx.MenuBar() 
file = wx.Menu() 
file.Append( 22, '&Quit', 'Exit Calculator' ) 
menubar.Append( file, '&File' ) 
self.SetMenuBar( menubar ) 

wx.EVT_MENU( self, 22, self.OnClose ) 
sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL ) 

self.display = wx.TextCtrl(self, -1, '', style=wx.TE_RIGHT) 
sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4) 
gs = wx.GridSizer(4, 4, 3, 3) 
gs.AddMany([(wx.Button(self, 20, 'Cls'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 21, 'Bck'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.StaticText(self, -1, ''), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 22, 'Close'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 1, '7'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 2, '8'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 3, '9'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 4, '/'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 5, '4'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 6, '5'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 7, '6'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 8, '*'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 9, '1'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 10, '2'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 11, '3'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 12, '-'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 13, '0'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 14, '.'), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 15, '='), 0, wx.EXPAND), 
(wx.Button(self, 16, '+'), 0, wx.EXPAND)]) 
sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND) 
self.SetSizer(sizer) 
self.Centre() 
wx.EVT_BUTTON(self, 20, self.OnClear) 
wx.EVT_BUTTON(self, 21, self.OnBackspace) 
wx.EVT_BUTTON(self, 22, self.OnClose) 
wx.EVT_BUTTON(self, 1, self.OnSeven) 
wx.EVT_BUTTON(self, 2, self.OnEight) 
wx.EVT_BUTTON(self, 3, self.OnNine) 
wx.EVT_BUTTON(self, 4, self.OnDivide) 
wx.EVT_BUTTON(self, 5, self.OnFour) 
wx.EVT_BUTTON(self, 6, self.OnFive) 
wx.EVT_BUTTON(self, 7, self.OnSix) 
wx.EVT_BUTTON(self, 8, self.OnMultiply) 
wx.EVT_BUTTON(self, 9, self.OnOne) 
wx.EVT_BUTTON(self, 10, self.OnTwo) 
wx.EVT_BUTTON(self, 11, self.OnThree) 
wx.EVT_BUTTON(self, 12, self.OnMinus) 
wx.EVT_BUTTON(self, 13, self.OnZero) 
wx.EVT_BUTTON(self, 14, self.OnDot) 
wx.EVT_BUTTON(self, 15, self.OnEqual) 
wx.EVT_BUTTON(self, 16, self.OnPlus) 

def OnClear(self, event): 
self.display.Clear() 
def OnBackspace(self, event): 
formula = self.display.GetValue() 
self.display.Clear() 
self.display.SetValue(formula[:-1]) 
def OnClose(self, event): 
self.Close() 
def OnDivide(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('/') 
def OnMultiply(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('*') 
def OnMinus(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('-') 
def OnPlus(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('+') 
def OnDot(self, event): 
if self.formula: 
return 
self.display.AppendText('.') 
def OnEqual(self, event): 
if self.formula: 
return 
formula = self.display.GetValue() 
self.formula = True 
try: 
self.display.Clear() 
output = eval(formula) 
self.display.AppendText(str(output)) 
except StandardError: 
self.display.AppendText("Error") 
def OnZero(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('0') 
def OnOne(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('1') 
def OnTwo(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('2') 
def OnThree(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('3') 
def OnFour(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('4') 
def OnFive(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('5') 
def OnSix(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('6') 
def OnSeven(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('7') 
def OnEight(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('8') 
def OnNine(self, event): 
if self.formula: 
self.display.Clear() 
self.formula = False 
self.display.AppendText('9') 

class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame = MyFrame(None, -1, "calculator.py") 
frame.Show(True) 
self.SetTopWindow(frame) 
return True 
app = MyApp(0) 
app.MainLoop()

输入的公式使用 python 的内置函数 eval 来处理。
output = eval( formula )

如果公式有错,就会显示一条错误信息。
请注意如何在 Bck 和 Close 按纽之间插入空白的。
只是简单的在那放了一个空的 wx.StaticText。这是一个很常用的技巧。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。