1、TCP连接的建立方法
客户端在建立一个TCP连接时一般需要两步,而服务器的这个过程需要四步,具体见下面的比较。
步骤
TCP客户端
TCP服务器
第一步
建立socket对象
建立socket对象
第二步
调用connect()建立一个和服务器的连接
设置socket选项(可选)
第三步
无
绑定到一个端口(也可以是一个指定的网卡)
第四步
无
侦听连接
下面具体来讲这四步的建立方法:
第一步,建立socket对象:这里与客户端一样,依然是:
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
第二步,设置和得到socket选项
python定义了setsockopt()和getsockopt(),一个是设置选项,一个是得到设置。这里主要使用setsockopt(),具体结构如下:
setsockopt(level,optname,value)
level定义了哪个选项将被使用。通常情况下是SOL_SOCKET,意思是正在使用的socket选项。它还可以通过设置一个特殊协议号码来设置协议选项,然而对于一个给定的操作系统,大多数协议选项都是明确的,所以为了简便,它们很少用于为移动设备设计的应用程序。
optname参数提供使用的特殊选项。关于可用选项的设置,会因为操作系统的不同而有少许不同。如果level选定了SOL_SOCKET,那么一些常用的选项见下表:
选项
意义
期望值
SO_BINDTODEVICE
可以使socket只在某个特殊的网络接口(网卡)有效。也许不能是移动便携设备
一个字符串给出设备的名称或者一个空字符串返回默认值
SO_BROADCAST
允许广播地址发送和接收信息包。只对UDP有效。如何发送和接收广播信息包
布尔型整数
SO_DONTROUTE
禁止通过路由器和网关往外发送信息包。这主要是为了安全而用在以太网上UDP通信的一种方法。不管目的地址使用什么IP地址,都可以防止数据离开本地网络
布尔型整数
SO_KEEPALIVE
可以使TCP通信的信息包保持连续性。这些信息包可以在没有信息传输的时候,使通信的双方确定连接是保持的
布尔型整数
SO_OOBINLINE
可以把收到的不正常数据看成是正常的数据,也就是说会通过一个标准的对recv()的调用来接收这些数据
布尔型整数
SO_REUSEADDR
当socket关闭后,本地端用于该socket的端口号立刻就可以被重用。通常来说,只有经过系统定义一段时间后,才能被重用。
布尔型整数
本节在学习时,用到了SO_REUSEADDR选项,具体写法是:
S.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) 这里value设置为1,表示将SO_REUSEADDR标记为TRUE,操作系统会在服务器socket被关闭或服务器进程终止后马上释放该服务器的端口,否则操作系统会保留几分钟该端口。
下面的方法可以帮助给出该系统下python所支持的socket选项列表:
复制代码 代码如下:
import socket
solist=[x for x in dir(socket) if x.startswith('SO_')]
solist.sort()
for x in solist:
Print x
第三步:绑定socket
绑定即为服务器要求一个端口号。
S.bind((host,port)),其中host为服务器ip,通常为空,也可以绑定到一个特定的ip地址。Port为端口号。
第四步:侦听连接。
利用listen()函数进行侦听连接。该函数只有一个参数,其指明了在服务器实际处理连接的时候,允许有多少个未决(等待)的连接在队列中等待。作为一个约定,很多人设置为5。如:s.listen(5)
2、简单的TCP服务器实例
这个建立一个简单的TCP服务器和客户端。
服务器端:TCP响应服务器,当与客户端建立连接后,服务器显示客户端ip和端口,同时将接收的客户端信息和'I get it!'传给客户端,此时等待输入一个新的信息传给客户端。
客户端:TCP客户端,首先输入服务器ip地址,然后输入信息,回车后会得到服务器返回信息,然后等待服务器向其发送信息后退出。
具体代码如下:
服务器端:tcpserver.py
复制代码 代码如下:
# -*- coding: cp936 -*-
##tcp响应服务器,当与客户端建立连接后,服务器显示客户端ip和端口,同时将接收的客户端信息和'I get it!'传给客户端,此时等待输入一个新的信息传给客户端。
##@小五义
import socket,traceback
host=''
port=12345
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
s.bind((host,port))
s.listen(1)
while 1:
try:
clientsock,clientaddr=s.accept()
except KeyboardInterrupt:
raise
except:
traceback.print_exc()
continue
try:
print "连接来自:",clientsock.getpeername()
while 1:
data=clientsock.recv(4096)
if not len(data):
break
print clientsock.getpeername()[0]+':'+str(data)
clientsock.sendall(data)
clientsock.sendall("\nI get it!\n")
t=raw_input('input the word:')
clientsock.sendall(t)
except (KeyboardInterrupt,SystemExit):
raise
except:
traceback.print_exc()
try:
clientsock.close()
except KeyboardInterrupt:
raise
except:
traceback.print_exc()
客户端:tcpclient.py
复制代码 代码如下:
# -*- coding: cp936 -*-
##tcp客户端,首先输入服务器ip地址,然后输入信息,回车后会得到服务器返回信息,然后等待服务器向其发送信息后退出。
##@小五义
import socket,sys
port=12345
host=raw_input('输入服务器ip:')
data=raw_input('输入要发送的信息:')
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
try:
s.connect((host,port))
except:
print '连接错误!'
s.send(data)
s.shutdown(1)
print '发送完成。'
while 1:
buf=s.recv(4096)
if not len(buf):
break
sys.stdout.write(buf)
执行结果:
客户端输入hello,服务器端输入ok,具体显示结果是:
服务器端:
连接来自:('127.0.0.1',1945)
127.0.0.1:hello
Input the world:ok
客户端:
输入服务器ip:127.0.0.1
输入要发送的信息:hello
发送完成。
hello
I get it!
ok
3、UDP服务器
UDP服务器建立与TCP相类似,具体比较如下:
步骤
UDP
TCP
第一步
建立socket对象
建立socket对象
第二步
设置socket选项
设置socket选项
第三步
绑定到一个端口
绑定到一个端口
第四步
Recvfrom()
侦听连接listen
这里利用UDP建立一个时间服务器。
代码如下:
服务器端;serverudp.py
复制代码 代码如下:
# -*- coding: cp936 -*-
##UDP服务器端,客户端连接后,向其发送当前时间
##@小五义
import socket,traceback,time,struct
host=''
port=12345
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
s.bind((host,port))
while 1:
try:
message,address=s.recvfrom(8192)
secs=int(time.time())
reply=struct.pack("!I",secs)
s.sendto(reply,address)
except (KeyboardInterrupt,SystemExit):
raise
except:
traceback.print_exc()
客户端:clientudp.py
复制代码 代码如下:
# -*- coding: cp936 -*-
##udp客户端,向服务器发送一个空字符后,得到服务器返回时间
##@小五义
import socket,sys,struct,time
host=raw_input('输入服务器地址:')
port=12345
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.sendto('',(host,port))
print "等待回复……"
buf=s.recvfrom(2048)[0]
if len(buf)!=4:
print "回复错误%d:%s"%(len(buf),buf)
sys.exit(1)
secs=struct.unpack("!I",buf)[0]
print time.ctime(int(secs))
运行结果:
首先运行服务器端,然后运行客户端。
C:\>python clientudp.py ##clientudp.py程序存放在在c盘下
输入服务器地址:127.0.0.1
等待回复……
Mon Aug 06 17:09:17 2012
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]