1. 创建映射类的实例(Instance)
前面介绍了如何将数据库实体表映射到Python类上,下面我们可以创建这个类的一个实例(Instance),我们还是以前一篇文章的User类为例,让我们创建User对象:
复制代码 代码如下:
> ed_user = User('ed', 'Ed Jones', 'edspassword')
> ed_user.name
'ed'
> ed_user.password
'edspassword'
> str(ed_user.id)
'None'
和普通的Python类一样实例化,大家可能会问为什么ed_user.id会是None值,首先id这个属性没有通过__init__()构造方法初始化,所以默认会因为先前定义的ORM的id列(Column)而产生一个None值,在默认情况下,ORM会为所有被映射的表列创建类属性,这些属性是通过Python语言中描述符(Descriptors)机制来实现的。所以这些属性的使用会包含一些额外的行为,包括跟踪修改,或者当需要时自动从数据库加载新的数据,也就是说我们在使用这些属性时,包括修改或者读取,都会触发ORM内部的一系列动作。
等等,你还没有说明白为什么id这个属性会为None值呢。呵呵,其实我们现在并没有将数据插入数据库,一般主键这个属性会在插入数据库时自动产生一个不重复的值以保证唯一性。由于我们没有对对象实行持久化(Persist) (所谓的持久化就是把对象数据按照映射关系存储入数据库里) 所以这里id值为None。别着急,稍后当我们介绍将数据持久化后你就可以看到一个新的自动产生的id了。
接下来小偷懒一下,介绍一个偷懒的技巧:-)
假如我们不定义映射类的构造方法__init__()会带来什么不良影响吗?完全不会,SQLAlchemy为我们考虑到这点,假如我们偷懒将先前的User类定义成这样:
复制代码 代码如下:
class User(Base):
__tablename__ = 'users'
id = Column(Integer, primary_key=True)
name = Column(String)
fullname = Column(String)
password = Column(String)
由于User继承自Base (Base定义见上一篇文章),所以受到Declarative系统的管理,Declarative系统发现这个类缺少构造方法,于是很友善的给我们补上了一个构造方法,当然其提供的构造方法则不能像我们自己定义的构造方法那样使用基于位置的参数访问,建议使用基于键的参数访问方式,包括我们所有用Column定义映射的列,比如如下方式:
复制代码 代码如下:
u1 = User(name='ed', fullname='Ed Jones', password='foobar')
id也可以传入,通常意义上这类主键由系统自动维护,我们无需为其赋值。
2. 创建并使用会话(Session)
到这里可谓是“万事俱备,只欠东风了”,用官方文档的话说“我们现在已经准备好和数据库‘交谈'了” (We're now ready to start talking to the database)。ORM的操作句柄(Handle)被称为会话(Session)。为了使用会话,我们需要先配置它,配置Session的代码语句应该和create_engine()创建引擎的代码语句在一个代码级别上(放在一起就行了)。
比如我们利用create_engine()先建立起引擎名字为engine(关于引擎的建立代码可以参考我第一篇文章),然后利用sessionmaker()工厂函数建立起Session类,同时绑定我们现有的引擎,比如代码如下:
复制代码 代码如下:
> from sqlalchemy.orm import sessionmaker
> Session = sessionmaker(bind=engine)
假如我们创建Session的代码与创建引擎的代码不在一个级别上呢,比如先sessionmaker()一个Session类,然后才用create_engine()创建了引擎,那么我们还有机会将Session和引擎绑定到一起吗?当然可以,我们可以利用Session类的configure方法来配置引擎绑定,比如这样的:
复制代码 代码如下:
Session = sessionmaker()
# engine = create_engine(...) 创建引擎
Session.configure(bind=engine) # 到这里engine应该已经创建
到这里通过sessionmaker()工厂创造出的Session类应该绑定了我们先前创建的Engine了,但是会话还没有真正开始,要开始会话我们需要实例化这个Session类:
复制代码 代码如下:
> session = Session()
到这里session就获取了由Engine维护的数据库连接池,并且会维持内存中的映射数据直到提交(commit)更改或者关闭会话对象。
到这里会话的建立就讲解完了,接下来会讲解真正的ORM数据库查询部分,欢迎关注!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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