DDR爱好者之家 Design By 杰米

自我描述的语句指这样一种语句:它的内容就是对它本身的描述。(废话……)比如下面这句句子:
复制代码 代码如下:
这是一段自我描述的语句,除了标点符号外,它共包含125个字符,其中33个“个”,29个“2”,5个“3”,3个“符”,3个“5”,2个“一”,2个“它”,2个“包”,2个“的”,2个“标”,2个“了”,2个“我”,2个“外”,2个“含”,2个“中”,2个“是”,2个“1”,2个“段”,2个“点”,2个“描”,2个“9”,2个“字”,2个“这”,2个“句”,2个“除”,2个“自”,2个“语”,2个“共”,2个“述”,2个“号”,2个“其”。

这句话是我用一段 Python 脚本生成的,生成原理大致如下:

1、给出一个模板,让句子的各个内容知道自己该出现在哪个部位;
2、根据当前信息,生成句子;
3、将当前句子作为输入,再次执行第 2 步的操作;
4、直到句子各部分内容的信息都正确。

简单来说,就是一个不断迭代修正的过程。

其中需要注意的是,每次迭代时应该尽量只改动一个地方,以免两处同时变化相互影响,造成死循环;另外,如果句子中有多处地方需要修正,尽量随机选取一处进行修正,而不要按一定顺序进行修正,同样是为了减少陷入死循环的风险。

不过,即使如此,某些情况下还是有可能陷入死循环,比如如果某一步得到了下面这样的句子:
复制代码 代码如下:
这句很 2 的话包含 3 个“2”。

上面这句话明显是错误的,因为其中只有两个“2”。那么,我们把那个“3”改为“2”,是不是就对了呢?很容易发现,如果我们做了这样的改动之后,句子将变成:
复制代码 代码如下:
这句很 2 的话包含 2 个“2”。

这时,句子中又包含三个“2”了。像这样的句子就似乎无法简单地改为正确的自我描述语句,因为无论如何改都会陷入死循环。

最后,我用来生成最上面的那句自我描述语句的 Python 脚本如下:

# -*- coding: utf-8 -*-

import random

class SelfDesc(object):

  ignore_chars = u",。“”"

  def __init__(self, template):

    self.template = template
    self.length = 0
    self.detail = ""
    self.content = ""
    self.chars = ""
    self.char_count = {}
    self.makeContent()
    self.char_count = self.getCharCount()
    self.getCharCount()
    self.makeContent()


  def __str__(self):

    return self.content


  def makeContent(self):

    self.makeDetail()
    self.content = self.template.replace(u"{length}", u"%d" % self.length)
      .replace(u"{detail}", self.detail)
    self.getChars()


  def getChars(self):

    chars = self.content
    for c in self.ignore_chars:
      chars = chars.replace(c, "")

    self.chars = chars
    return chars


  def getLength(self):

    self.length = len(self.chars)


  def getCharCount(self):

    d = {}
    for c in self.chars:
      if c in self.ignore_chars:
        continue
      d.setdefault(c, 0)
      d[c] += 1

    return d


  def makeDetail(self):

    d = self.char_count
    items = d.items()
    items.sort(key=lambda x: -x[1])

    s = []
    for c, n in items:
      s.append(u"%d个“%s”" % (n, c))

    self.detail = u",".join(s)


  def correct(self):

    print "-" * 50

    char_count = self.getCharCount()
    items = char_count.items()
    random.shuffle(items)
    for c, n in items:
      if n <= 1 and c in self.char_count:
        del self.char_count[c]
        continue

      if self.char_count.get(c) == n:
        continue
      else:
        self.char_count[c] = n
        return True

    else:
      len = self.length
      self.getLength()

      if len != self.length:
        return True

    return False


  def generate(self):

    icount = 0
    while self.correct():
      icount += 1
      self.makeContent()
      print u"#%d %s" % (icount, self)


def main():

  template = u"这是一段自我描述的语句,除了标点符号外,它共包含{length}个字符,其中{detail}。"
  sd = SelfDesc(template)
  sd.generate()
  print u"%s" % sd


if __name__ == "__main__":
  main()

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。