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冻结的集合

前面一节讲述了集合的基本概念,注意,那里所涉及到的集合都是可原处修改的集合。还有一种集合,不能在原处修改。这种集合的创建方法是:

> f_set = frozenset("qiwsir")   #看这个名字就知道了frozen,冻结的set
> f_set
frozenset(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> f_set.add("python")       #报错
Traceback (most recent call last):
 File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'frozenset' object has no attribute 'add'

> a_set = set("github")      #对比看一看,这是一个可以原处修改的set
> a_set
set(['b', 'g', 'i', 'h', 'u', 't'])
> a_set.add("python")
> a_set
set(['b', 'g', 'i', 'h', 'python', 'u', 't'])

集合运算

先复习一下中学数学(准确说是高中数学中的一点知识)中关于集合的一点知识,主要是唤起那痛苦而青涩美丽的回忆吧,至少对我是。

元素与集合的关系

元素是否属于某个集合。

> aset
set(['h', 'o', 'n', 'p', 't', 'y'])
> "a" in aset
False
> "h" in aset
True

集合与集合的纠结

假设两个集合A、B

A是否等于B,即两个集合的元素完全一样
在交互模式下实验

> a      
set(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])
> a == b
False
> a != b
True

A是否是B的子集,或者反过来,B是否是A的超集。即A的元素也都是B的元素,但是B的元素比A的元素数量多。
实验一下

> a
set(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> c
set(['q', 'i'])
> c<a   #c是a的子集
True
> c.issubset(a)  #或者用这种方法,判断c是否是a的子集
True
> a.issuperset(c) #判断a是否是c的超集
True

> b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])
> a<b   #a不是b的子集
False
> a.issubset(b)  #或者这样做
False

A、B的并集,即A、B所有元素,如下图所示

跟老齐学Python之集合的关系

> a
set(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])
> a | b            #可以有两种方式,结果一样
set(['a', 'i', 'l', 'o', 'q', 's', 'r', 'w'])
> a.union(b)
set(['a', 'i', 'l', 'o', 'q', 's', 'r', 'w'])

A、B的交集,即A、B所公有的元素,如下图所示

跟老齐学Python之集合的关系

> a
set(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])
> a & b    #两种方式,等价
set(['q', 'i'])
> a.intersection(b)
set(['q', 'i'])

我在实验的时候,顺手敲了下面的代码,出现的结果如下,看官能解释一下吗?(思考题)

> a and b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])

A相对B的差(补),即A相对B不同的部分元素,如下图所示

跟老齐学Python之集合的关系

> a
set(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])
> a - b
set(['s', 'r', 'w'])
> a.difference(b)
set(['s', 'r', 'w'])

-A、B的对称差集,如下图所示

跟老齐学Python之集合的关系

> a
set(['q', 'i', 's', 'r', 'w'])
> b
set(['a', 'q', 'i', 'l', 'o'])
> a.symmetric_difference(b)
set(['a', 'l', 'o', 's', 'r', 'w'])

以上是集合的基本运算。在编程中,如果用到,可以用前面说的方法查找。不用死记硬背。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。