DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了wxPython的事件驱动机制,分享给大家供大家参考。具体方法如下:

先来看看如下代码:

#!/usr/bin/python 
 
# moveevent.py 
 
import wx  #导入wx库 
 
class MoveEvent(wx.Frame): 
  def __init__(self, parent, id, title): 
    wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(250, 180)) #窗口大小为(250, 180) 
 
    wx.StaticText(self, -1, 'x:', (10,10))#parent, id, title, point 
    wx.StaticText(self, -1, 'y:', (10,30)) 
    self.st1 = wx.StaticText(self, -1, '', (30, 10)) 
    self.st2 = wx.StaticText(self, -1, '', (30, 30)) 
 
    self.Bind(wx.EVT_MOVE, self.OnMove)  #绑定Frame的move事件 
 
    self.Centre() 
    self.Show(True) 
 
  def OnMove(self, event): 
    x, y = event.GetPosition() 
    self.st1.SetLabel(str(x)) 
    self.st2.SetLabel(str(y)) 
     
app = wx.App()#生成应用程序 
MoveEvent(None, -1, 'move event')#调用自己的类,三个参数为:parent, id , title 
app.MainLoop()#应用程序事件循环 

程序运行效果如下图所示:

wxPython事件驱动实例详解

wxStaticText的两个构造函数官方文档如下:
wxStaticText ()
   Default constructor.
wxStaticText (wxWindow *parent, wxWindowID id, const wxString &label, const wxPoint &pos=wxDefaultPosition, const wxSize &size=wxDefaultSize, long style=0, const wxString&name=wxStaticTextNameStr)
 
Constructor, creating and showing a text control.

The event parameter in the OnMove() method is an object specific to a particular event type. In our case it is the instance of a wx.MoveEvent class. This object holds information about the event. For example the Event object or the position of the window. In our case the Event object is the wx.Frame widget. We can find out the current position by calling the GetPosition() method of the event.

OnMove()方法中的event参数是一种特殊的事件类型,在我们的例子中,它是wx.MoveEvnet类的一个实例.这个对象保存了事件的一些信息,比如这个事件对象或者窗口的位置.在我们例子中事件对象是一个wx.Frame控件.我们可以通过调用事件对象的GetPosition()得到当前位置信息.

Vetoing events

Sometimes we need to stop processing an event. To do this, we call the method Veto().

#!/usr/bin/python 
 
# veto.py 
 
import wx 
 
class Veto(wx.Frame): 
  def __init__(self, parent, id, title): 
    wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(250, 200)) 
 
 
    self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.OnClose) 
 
    self.Centre() 
    self.Show(True) 
 
  def OnClose(self, event): 
 
    dial = wx.MessageDialog(None, 'Are you sure to quit?', 'Question', 
      wx.YES_NO | wx.NO_DEFAULT | wx.ICON_QUESTION) 
    ret = dial.ShowModal() 
    if ret == wx.ID_YES: 
      self.Destroy() 
    else: 
      event.Veto() 
 
app = wx.App() 
Veto(None, -1, 'Veto') 
app.MainLoop()

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。