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LOL秀不起来还容易被反秀的10大英雄 真的好惨啊

在LOL中可能秀与被秀是相对的,召唤师的操作是最重要的决定因素,但是往往英雄技能机制也占了其中的一个重要因素,像瞎子、锐雯等高机动性的英雄往往就能秀出精彩集锦,但是下面这些英雄可能就比较惨了,秀的几率不大就算了,还基本要被日常秀一脸,真是让人不得不心疼呢。

TOP1、泽拉斯

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泽拉斯排第一相信大家都没意见。虽然泽拉斯到后期poke让人崩溃,但是技能的命中率实在让人捉急,会走位的扭一扭躲开了都想嘲讽一下他吧。四个技能全是非指向性就算了,还有明显的施法前摇,四大皆空都是再正常不过的事了,特别是大招,泽三炮炮炮不中。所以在视频上一旦出现泽拉斯,弹幕一定会说,“我泽快跑,你打不到他的”。

TOP2、俄洛伊

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虽然俄洛伊目前输出还是爆表,可是战场需要固定的限制让她有时候很难打出输出。她的被动滋生的触手以及大招施放后的触手都是固定位置的,一旦一些机动性高的英雄将战场转移,她的触手就不能打出应有的伤害了。Q、E作为非指向性技能还有一定的施法时间,命中率也是令人心疼,特别是单挑的时候就是被秀的命啊。

TOP3、乌迪尔

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乌迪尔这个英雄本身并不弱,但是这得建立在对方机动性差的前提上,因为这货作为一个机动性也很差的英雄,除了闪现强行近身外,也没什么突进技能了,短暂的加速在有位移的英雄眼里并没有什么用。机动性差就算了,无奈还是小短手,近身不能的时候空有攻击加成和控制,遇到位移和减速的时候都只能眼睁睁被秀了。

TOP4、铁男

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又一个机动性几乎为零的小短手,如果不是被开发出ADC的另类打法,估计又得冷板凳一辈子了。虽然铁男的输出能力很强,可是跟乌迪尔一样没突进,往往会被风筝到死,尽管大招距离还算远,但是后续的伤害很可能跟不上。因此即使被开发到ADC位置,到后期也因为短的限制可能需要转半肉发展了。

TOP5、纳尔

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可能你印象中的纳尔都是比赛和TOP里的如来神掌,但是四大皆空的纳尔也是日常存在在搞笑集锦里的。变大以后的纳尔技能全是非指向性的,而且施法前摇都很长,经常只是小走位都能够轻易的躲开。大招因为有着墙体条件的存在,敌人往往会有所戒备而通过位移技能来躲开,因此纳尔被秀一脸也是常有的事。

TOP6、狗熊

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狗熊的技能看起来似乎比上面的两个短手要好过一点,E和R都带一些AOE,R的额外伤害还带跳转效果,但是没有突进依然是一个硬伤,单挑和打团想要接近目标都有些困难。虽然狗熊有一个加速很强的Q,然而因为行进路径太明显,非常容易吃到技能,没有成功抓到敌人还可能被控到一阵暴打,也是非常心酸。

TOP7、EZ

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虽然作为亲儿子,EZ的输出还是非常考验技能的命中的,QWR都是非指向性,E虽然勉强可以算指向性的,但是小兵很可能会影响到它对敌方英雄的命中。Poke可能一把好手,而单挑和追击的时候,丢技能全空都是正常,会玩的光靠走位就能把EZ秀到,贴脸大招虽然强,然而施法前摇也是没法看,随手就能位移躲开了。

TOP8、塞恩

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不是人人都是老司机,除了卡帝那种水平的车手,一般人的塞恩一旦开大几乎是有去无回的,要么自己撞墙空大被控着群殴,要么开过头孤身入敌营无力还手,塞恩大招有明显的音效,大家听到了都会直觉远离墙体并且开始走位。塞恩的Q也是命中率超低的技能,W则是因为范围不大,敌人稍微拉开距离就能够躲开了。

TOP9、锤石

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大锤石作为辅助一霸,常常是秀别人的主,然而被秀也是意料之中。Q作为联盟三钩之一,没有机器的出手速度,没有泰坦的技能宽度,非常考验使用技巧,空掉的Q不胜其数。E作为神技是有很高的使用门槛的,新手控制起来挺难,没用好不仅E会空掉,需要E来配合的大招也会空掉,躲开这两个技能,秀别人的锤石就会变成被秀啦。

TOP10、石头人

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石头能上榜主要是因为他的大招,这个在低端局被称为神技的大招,在高玩的眼里却常常是没啥用的。在S5石头出场过一段时间,然而大招无一例外的会被敌人用闪现躲掉,而当敌人C位没闪现的时候是根本不给石头大中的机会的。所以石头的日常就成了空大,空大,空大……

英雄本身可能会有很多限制,但是玩家是有能力改变这些的,即使是上面这些英雄,是一个会玩的召唤师手里也可能是一个秀得风生水起的英雄。英雄有限制,而我们要做的就是打破它。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。