DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例讲述了python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
做这个东西的时候,灵感源自于一个js效果:
两个眼睛随鼠标移动而移动
运行效果:
代码部分:
from tkinter import *
#1.获取到小圆当前的圆心坐标(x1, y1)
#2.获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)
#3.把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
__author__ = {'name' : 'Hongten',
'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
'blog' : 'http://blog.csdn.net/',
'QQ': '648719819',
'created' : '2013-09-20'}
class Eay(Frame):
def createWidgets(self):
## The playing field
self.draw = Canvas(self, width=500, height=500)
#鼠标位置
self.mouse_x = 450
self.mouse_y = 250
#圆心坐标(x,y)
self.oval_zero_x = 250
self.oval_zero_y = 250
#外面大圆半径
self.oval_r = 100
#里面小圆半径
self.oval_R = 30
self.oval_r1 = self.oval_r - self.oval_R + 0.5
self.oval_r2 = self.oval_r - self.oval_R - 0.5
#小圆
self.letter_ball_x1 = 250
self.letter_ball_y1 = 250
# The ball 外面大圆
self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r),
(self.oval_zero_y - self.oval_r),
(self.oval_zero_x + self.oval_r),
(self.oval_zero_y + self.oval_r),
fill="white")
self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r1),
(self.oval_zero_y - self.oval_r1),
(self.oval_zero_x + self.oval_r1),
(self.oval_zero_y + self.oval_r1),
fill="blue")
self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r2),
(self.oval_zero_y - self.oval_r2),
(self.oval_zero_x + self.oval_r2),
(self.oval_zero_y + self.oval_r2),
fill="white")
#里面小圆
self.ball_over = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_R),
(self.oval_zero_y - self.oval_R),
(self.oval_zero_x + self.oval_R),
(self.oval_zero_y + self.oval_R),
fill="red")
self.draw.pack(side=LEFT)
def mouseMove(self, event):
self.mouse_x = event.x
self.mouse_y = event.y
if SHOW_LOG:
print('#' * 50)
print('鼠标的坐标为:({}, {})'.format(self.mouse_x, self.mouse_y))
print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
'''获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)'''
ax_x = abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
ax_y = abs(self.mouse_y - self.oval_zero_y)
if SHOW_LOG:
print('坐标A(oval_zero_x, oval_zero_y)到坐标X(mouse_x, mouse_y)的距离为AX')
print('AX中ax_x = {}, ax_y = {}'.format(ax_x, ax_y))
ax_len = ((ax_x ** 2) + (ax_y ** 2))**0.5
if SHOW_LOG:
print('AX的长度为:{}'.format(ax_len))
#如果鼠标坐标在(ax_len > |r-R|)
if ax_len > abs(self.oval_r - self.oval_R):
ac_len = abs(self.oval_r - self.oval_R)
if SHOW_LOG:
print('AC的产度为:{}'.format(ac_len))
if int(self.mouse_x - self.oval_zero_x) != 0:
if int(self.mouse_y - self.oval_zero_y) != 0:
#求直线斜率 y = kx + b
k = (self.mouse_y - self.oval_zero_y)/(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
if SHOW_LOG:
print('鼠标到大圆圆心的直线的斜率为:{}'.format(k))
b = self.mouse_y - (k * self.mouse_x)
###################################################
#小圆移动后的坐标
#这里有三个条件:
# 1.小圆的圆心坐标(x1, y1)在直线AC上(y = kx + b)
# 2.(r-R)^2 = x1^2 + y1^2 由1,2可以得到 => (r-R)^2 = x1^2 + 2*x1*k*b + b^2 => x1有两个值,通过3判断x1的符号,从而求出y1
# 3.if self.mousex_x > 0:
# x1 > 0
#这是一个二元二次方程,方程的解有两组,不过通过鼠标的位置self.mouse_x(self.mouse_y)可以判断圆心坐标x1(y1)
letter_ball_x2 = ((ac_len * (abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)))/ax_len) + self.letter_ball_x1
letter_ball_y2 = (letter_ball_x2 * k) + b
if SHOW_LOG:
print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
#把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
if SHOW_LOG:
print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
else:
print('鼠标在X轴上')
else:
print('鼠标在Y轴上')
else:
if SHOW_LOG:
print('小圆的移动后的坐标就是鼠标坐标')
#小圆移动后的坐标
letter_ball_x2 = self.mouse_x
letter_ball_y2 = self.mouse_y
if SHOW_LOG:
print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
#把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
if SHOW_LOG:
print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
def move_ball(self, *args):
#当鼠标在窗口中按下左键拖动的时候执行
#Widget.bind(self.draw, "<B1-Motion>", self.mouseMove)
#当鼠标在大圆内移动的时候执行
self.draw.tag_bind(self.ball, "<Any-Enter>", self.mouseMove)
def __init__(self, master=None):
global letter_ball_x2
letter_ball_x2 = 0
global letter_ball_y2
letter_ball_y2 = 0
global SHOW_LOG
SHOW_LOG = True
Frame.__init__(self, master)
Pack.config(self)
self.createWidgets()
self.after(10, self.move_ball)
game = Eay()
game.mainloop()
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年11月04日
2025年11月04日
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