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LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

设计师回答玩家问题,涉及到狼人重做,一些英雄以及装备改动的计划,还有对某位画师的采访。

狼人短期不会重做

LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

在Reddit上面,有玩家表示波比更新现在已经完成,想询问狼人的重做进展,Ironstyles进行了一些回复:

目前在我们的构思队列当中。只是非常非常初步的想法。真正的开始预制作要等到有设计师和美工一起来配合制作他的概念,同时还要有写手加入。

在他之前至少还有两个完整更新的英雄,而且计划总会有变。所以希望是明年的某时能到他吧。

设计师问答汇总

LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

今天又为大家带来了两个设计师的问答。首先是Gyspylord的相关问答。

当有玩家问到他下一个要参与制作的英雄时,他说:

其实我下个要制作的英雄是一个被搁置了一段时间的英雄,不过我可以保证大家没听说过。

至于想制作而最终没有完成的技能,他表示:

说点疯狂的先:

艾克的大招,曾经会保留所有人的状态(技能的冷却,生命值,法力值,位置等等),然后把他们丢入时光漩涡。八秒之后只要他们没死就会回到刚才的状态。基本上会是个大乱斗。大家各种技能乱飞。艾希两个大箭,蔚两个大招什么的。

说点强力的:

艾克现在的这个大招曾经会把他或者另外一个英雄带到4秒前的状态。这样对机器人用的话他可能会把你拉到双倍远的距离。太强了。

蔚的大招曾经在落地后有范围击晕,

或者她可以选择把你丢到指定方向,

或者可以选择压制你更久,造成很高的伤害。

关于设计中的玩法与英雄实际玩法的差异,他说道:

蔚本来是计划打上单的,但是她在野区的表现要出色太多。

金克丝计划中是下路英雄,但是一级50%的攻速她去哪一路对线都能获得成功。

本来是想让纳尔出一两件攻击装的,但是现在他会出半件攻击装,然后纯肉。

艾克预想中是个脆皮的中单刺客,结果熔渣巨人版本让他变成了一个坦克打野,还带很多控制。

玩家问到他没参与设计的英雄中最喜欢哪个,他表示是薇恩:

薇恩——在我看来是我们英雄技能设计最优秀的一个。很简单,很直接,令人满意而且还有很多的深度和技巧掌握。

锤石——这个英雄让大多数玩家都觉得辅助很有乐趣。这个英雄的设计很好地解决了大多数玩家中的问题(对很多辅助英雄不满意)。

巴德——这家伙有点坑,而且他很有局限性,他怪怪的。但那就是他!在我看来巴德与其主题最一致的英雄。

LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

接下来是首席设计师Meddler的相关问答。

当问到在5.22版本后是否还有杰斯的改动计划,他表示:

是的,我想我们明年初还需要对杰斯做点什么。5.22版本的装备改动对他影响很大。可能会考虑增强魔切和/或者魔宗,依然在考虑怎么改动最好。

关于之前提到的“对缺乏机动性法师的改动”是否会包括对维迦的大改,Meddler回复说:

我们不太可能会对维迦进行大改动。可能会包含一些小的调整,如果要改的话,可能会是5.22版本图奇或者轮子妈那个规模。

接下来他还提到了目前基兰的状况:

似乎他大概在正常的状态之内。我怀疑搭配正确的阵容他可能算有点强,但是还没有这方面的直接证据。

玩家创作者介绍——Lighane

接下来是对一位玩家画师Lighane的采访!

LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

问:你是如何开始英雄联盟相关创作的呢?

那是六年前一个很冷很冷的冬天...好吧,可能也没那么冷,但是是六年前我第一次听到英雄联盟的声音。没错,是听到的!我男朋友和他的伙伴们在玩这个游戏,而我只听到了其中的一些声音。我们非常兴奋地想试试——结果成了!不久之前,我开始制作自定义的游戏内模型,然后由于其他的事情停了一段时间。大概一年半之前,有另外一个画师引起了我的注意,激发了我做一些英雄联盟相关手办的想法。但是那不久,我就不做手办了,继续我的老本行,画画!

问:你最喜欢哪个作品?为什么?

现在我觉得是飞行员阿狸。我喜欢画些原创的皮肤,终于有机会用上的喜欢的那个画图工具了。制作这个作品非常有乐趣!另外,谁能不喜欢阿狸呢?是吧?

LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

问:有没有什么梦想中的计划?

噢,有几个啊。我想做一个以英雄联盟背景为主的网络漫画!还有想创作很多英雄皮肤原型。对了,有时间还想自己做个游戏。但谁知道呢。

LOL设计师问答 薇恩是技能设计最优秀的英雄

问:还有什么想和玩家朋友分享的吗?

我想谢谢支持我的每个人!你们的鼓励是我一直画下去的动力!我遇到了很多可爱的人,交了很多朋友——我知道这只是个开始!我希望你们也能成为其中的一员!(文/掌盟@斯嘉丽约翰逊)

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。