基本要点:
程序中储存的所有数据都是对象(可变对象:值可以修改 不可变对象:值不可修改)
每个对象都有一个身份、一个类型、一个值
例:
> a1 = 'abc' > type(a1) str
创建一个字符串对象,其身份是指向它在内存中所处的指针(在内存中的位置)
a1就是引用这个具体位置的名称
使用type()函数查看其类型
其值就是'abc'
自定义类型使用class
对象的类型用于描述对象的内部表示及其支持的方法和操作
创建特定类型的对象,也将该对象称为该类型的实例,实例被创建后,其身份和类型就不可改变
容器:某对象内包含对其它对象的引用
对象拥有特有的数据属性和方法,使用点运算符调用
数据:变量
方法:函数
1) 对象的身份和类型
两个对象比较:
1、值比较:对象中的数据是否相同;
2、身份比较:两个变量名引用的是否为同一对象;
3、类型比较:两个对象的类型是否相同;
注意:
内置函数id()可返回对象的身份即在内存中的位置
is比较两个对象的身份
type()返回对象的类型
例:
> num1 = 5 > num2 = 6 > num1 == num2 值比较 False > num1 is num2 身份比较 True > type(num1) is type(num2) 类型比较 True
2)核心数据类型
数字:int, long, float, complex(复数), bool
字符:str, unicode
列表:list
字典:dict
元组: tuple
文件:file
其它类型:集合(set), frozenset, 类类型, None
3)类型转换
str(), repr()或format():将非字符型数据转换为字符;
int(): 转为整数
float(): 转为浮点数
list(s): 将字串s转为列表
tuple(s):将字串s转为元组
set(s): 将字串s转为集合
frozenset(s):将字串s转换为不可变集合;
dict(d): 创建字典;其d必须是(key, value)的元组序列
例:
> str1 = 'hello,fanison' > list(str1) ['h', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', 'f', 'a', 'n', 'i', 's', 'o', 'n'] > tuple(str1) ('h', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', 'f', 'a', 'n', 'i', 's', 'o', 'n') > set(str1) set(['a', 'e', 'f', 'i', 'h', 'l', 'o', ',', 's', 'n']) 特别注意!!!去重 > l1=[('a',1),('b',2),('c',3)] > list(l1) {'a': 1, 'c': 3, 'b': 2}
补充例题:
> a = 'ABC' > b = a > a = 'XYZ' > print a b 'XYZ' 'ABC'
图解过程
4)数字类型操作
5种数字类型:整型、长整型、浮点型、复数、布尔型
所有数字类型均不可变
> a = 10# 整型
> b = 1.5 # 浮点型
> c = True # 布尔型
> d = 5+2j # 复数
例:
> 1 + 2 3 > 1.0 + 2 3.0 > 11 % 4 3 > 11.0 / 4 2.75
整数和浮点数混合运算的结果是浮点数
5)布尔类型
bool(布尔型)之所以属于数字类型,是因为bool是int的子类。
> int(True) 1 > int(False) 0 > bool(1) True > bool(-1) True > bool(0) False
结论:
bool 转 int时, Ture-->1, False-->0
int 转 bool时, 非0-->True, 0-->False
与运算:只有两个布尔值都为 True 时,计算结果才为 True。
> True and True True > True and False False > False and True False > False and False False
或运算:只要有一个布尔值为 True,计算结果就是 True。
> True or True True > True or False True > False or True True > False or False False
非运算:把True变为False,或者把False变为True:
> not True False > not False True
注意:1、任何非0数字和非空对象都为真;
2、数字0、空对象和特殊对象None均为假;
and 和 or 运算的一条重要法则:短路计算。
1. 在计算 a and b 时,如果 a 是 False,则根据与运算法则,整个结果必定为 False,因此返回 a;如果 a 是 True,则整个计算结果必定取决与 b,因此返回 b。
2. 在计算 a or b 时,如果 a 是 True,则根据或运算法则,整个计算结果必定为 True,因此返回 a;如果 a 是 False,则整个计算结果必定取决于 b,因此返回 b。
所以Python解释器在做布尔运算时,只要能提前确定计算结果,它就不会往后算了,直接返回结果。
例:
> a = 'python' > print 'hello,', a or 'fanison' hello,python > b = '' > print 'hello,', b or 'fanison' hello,fanison
以上这篇Python对象类型及其运算方法(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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