1.1 什么是多线程 Threading
多线程可简单理解为同时执行多个任务。
多进程和多线程都可以执行多个任务,线程是进程的一部分。线程的特点是线程之间可以共享内存和变量,资源消耗少(不过在Unix环境中,多进程和多线程资源调度消耗差距不明显,Unix调度较快),缺点是线程之间的同步和加锁比较麻烦。
1.2 添加线程 Thread
导入模块
import threading
获取已激活的线程数
threading.active_count()
查看所有线程信息
threading.enumerate()
查看现在正在运行的线程
threading.current_thread()
添加线程,threading.Thread()
接收参数target代表这个线程要完成的任务,需自行定义
def thread_job(): print('This is a thread of %s' % threading.current_thread()) def main(): thread = threading.Thread(target=thread_job,) # 定义线程 thread.start() # 让线程开始工作 if __name__ == '__main__': main()
1.3 join 功能
因为线程是同时进行的,使用join功能可让线程完成后再进行下一步操作,即阻塞调用线程,直到队列中的所有任务被处理掉。
import threading import time def thread_job(): print('T1 start\n') for i in range(10): time.sleep(0.1) print('T1 finish\n') def T2_job(): print('T2 start\n') print('T2 finish\n') def main(): added_thread=threading.Thread(target=thread_job,name='T1') thread2=threading.Thread(target=T2_job,name='T2') added_thread.start() #added_thread.join() thread2.start() #thread2.join() print('all done\n') if __name__=='__main__': main()
例子如上所示,当不使用join功能的时候,结果如下图所示:
当执行了join功能之后,T1运行完之后才运行T2,之后再运行print(‘all done')
1.4 储存进程结果 queue
queue是python标准库中的线程安全的队列(FIFO)实现,提供了一个适用于多线程编程的先进先出的数据结构,即队列,用来在生产者和消费者线程之间的信息传递
(1)基本FIFO队列
class queue.Queue(maxsize=0)
maxsize是整数,表明队列中能存放的数据个数的上限,达到上限时,插入会导致阻塞,直至队列中的数据被消费掉,如果maxsize小于或者等于0,队列大小没有限制
(2)LIFO队列 last in first out后进先出
class queue.LifoQueue(maxsize=0)
(3)优先级队列
class queue.PriorityQueue(maxsize=0)
视频中的代码,看的还不是特别明白
import threading import time from queue import Queue def job(l,q): for i in range(len(l)): l[i]=l[i]**2 q.put(l) def multithreading(): q=Queue() threads=[] data=[[1,2,3],[3,4,5],[4,5,6],[5,6,7]] for i in range(4): t=threading.Thread(target=job,args=(data[i],q)) t.start() threads.append(t) for thread in threads: thread.join() results=[] for _ in range(4): results.append(q.get()) print(results) if __name__=='__main__': multithreading()
运行结果如下所示
图片截取来源:http://www.cnblogs.com/itogo/p/5635629.html
1.5 GIL 不一定有效率
Global Interpreter Lock全局解释器锁,python的执行由python虚拟机(也成解释器主循环)控制,GIL的控制对python虚拟机的访问,保证在任意时刻,只有一个线程在解释器中运行。在多线程环境中能,python虚拟机按照以下方式执行:
1.设置 GIL
2.切换到一个线程去运行
3.运行:
a.指定数量的字节码指令,或
b.线程主动让出控制(可以调用time.sleep(0))
4.把线程设置为睡眠状态
5.解锁GIL
6.重复1-5
在调用外部代码(如C/C++扩展函数)的时候,GIL将会被锁定,直到这个函数结束为止(由于在这期间没有python的字节码被运行,所以不会做线程切换)。
下面为视频中所举例的代码,将一个数扩大4倍,分为正常方式、以及分配给4个线程去做,发现耗时其实并没有相差太多量级。
import threading from queue import Queue import copy import time def job(l, q): res = sum(l) q.put(res) def multithreading(l): q = Queue() threads = [] for i in range(4): t = threading.Thread(target=job, args=(copy.copy(l), q), name='T%i' % i) t.start() threads.append(t) [t.join() for t in threads] total = 0 for _ in range(4): total += q.get() print(total) def normal(l): total = sum(l) print(total) if __name__ == '__main__': l = list(range(1000000)) s_t = time.time() normal(l*4) print('normal: ',time.time()-s_t) s_t = time.time() multithreading(l) print('multithreading: ', time.time()-s_t)
运行结果为:
1.6 线程锁 Lock
如果线程1得到了结果,想要让线程2继续使用1的结果进行处理,则需要对1lock,等到1执行完,再开始执行线程2。一般来说对share memory即对共享内存进行加工处理时会用到lock。
import threading def job1(): global A, lock #全局变量 lock.acquire() #开始lock for i in range(10): A += 1 print('job1', A) lock.release() #释放 def job2(): global A, lock lock.acquire() for i in range(10): A += 10 print('job2', A) lock.release() if __name__ == '__main__': lock = threading.Lock() A = 0 t1 = threading.Thread(target=job1) t2 = threading.Thread(target=job2) t1.start() t2.start() t1.join() t2.join()
运行结果如下所示:
总结
以上所述是小编给大家介绍的Python 多线程Threading初学教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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