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简单的学习下利用socket来建立客户端和服务端之间的连接并且发送数据

1. 客户端socketClient.py代码

import socket 
 
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
# 建立连接: 
s.connect(('127.0.0.1', 9999)) 
# 接收欢迎消息: 
print(s.recv(1024).decode('utf-8')) 
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']: 
 # 发送数据: 
 s.send(data) 
 print(s.recv(1024).decode('utf-8')) 
s.send(b'exit') 
s.close() 

2. 服务端serverSocket.py代码

import socket 
import threading 
import time 
# from threading import Thread 
 
 
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
# 监听端口: 
s.bind(('127.0.0.1', 9999)) 
s.listen(5) 
print('Waiting for connection...') 
 
def tcplink(sock, addr): 
 print('Accept new connection from %s:%s...' % addr) 
 sock.send(b'Welcome!') 
 while True: 
  data = sock.recv(1024) 
  time.sleep(1) 
  if not data or data.decode('utf-8') == 'exit': 
   break 
  sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8')) 
 sock.close() 
 print('Connection from %s:%s closed.' % addr) 
 
while True: 
 # 接受一个新连接: 
 sock, addr = s.accept() 
 # 创建新线程来处理TCP连接: 
 t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr)) 
 t.start() 

3.操作过程

开两个控制台窗口,先运行服务端 python3 serverSocket.py

然后运行客户端 python3 socketClient.py

socket连接截图如下

python Socket之客户端和服务端握手详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。