本文实例讲述了Python网络编程使用select实现socket全双工异步通信功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面一篇《Python网络编程之TCP套接字简单用法》中,我们实现了tcp客户端与服务器的通信,但是功能十分局限,发送消息与接收消息不能同时进行。
接下来我将通过select这个模块,来实现全双工通信(随时可以接收信息以及发送信息),当然,用多线程也可以完成,这是后话。
那么,select为何物?
select -在单线程网络服务中器程序中,管理多个套接字连接
select的原型为(rlist,wlist,xlist[,timeout]),其中rlist是等待读取的对象,wlist是等待写入的对象,xlist是等待异常的对象,最后一个是可选对象,指定等待的时间,单位是s.
select()
方法的返回值是准备好的对象的三元组,若在timeout的时间内,没有对象准备好,那么返回值将是空的列表。
它采用的是轮询的方式来实现异步通信的。
在下面程序中,目前主要支持1对1通信,当双方任何一方发送字符串‘88'时,表示结束通信。
下面我们来看看具体实现:
首先是服务器。
#!/usr/bin/python 'test TCP server' from socket import * from time import ctime import select import sys HOST = '' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) input = [tcpSerSock, sys.stdin] #input是一个列表,初始有欢迎套接字以及标准输入 while True: print 'waiting for connection...' tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() print '...connected from:',addr input.append(tcpCliSock) #将服务套接字加入到input列表中 while True: readyInput,readyOutput,readyException = select.select(input,[],[]) #从input中选择,轮流处理client的请求连接(tcpSerSock),client发送来的消息(tcpCliSock),及服务器端的发送消息(stdin) for indata in readyInput: if indata==tcpCliSock: #处理client发送来的消息 data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) print data if data=='88': input.remove(tcpCliSock) break else: #处理服务器端的发送消息 data = raw_input('>') if data=='88': tcpCliSock.send('%s' %(data)) input.remove(tcpCliSock) break tcpCliSock.send('[%s] %s' %(ctime(), data)) if data=='88': break tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()
以下是客户端的代码,非常类似,只是与服务器相比不需要处理请求信息而已。
#!/usr/bin/python 'test tcp client' from socket import * from time import ctime import select import sys HOST = 'localhost' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) input = [tcpCliSock,sys.stdin] while True: readyInput,readyOutput,readyException = select.select(input,[],[]) for indata in readyInput: if indata==tcpCliSock: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) print data if data=='88': break else: data = raw_input('>') if data=='88': tcpCliSock.send('%s' %(data)) break tcpCliSock.send('[%s] %s' %(ctime(), data)) if data=='88': break tcpCliSock.close()
目前为止,已经实现了一对一全双工聊天通信啦。
下面当然要思考下,如何实现多对多通信呢?
我们知道,一个服务器可以为多个客户端服务,即,服务器与客户端本身有着一对多的关系,那么,我们是否可以利用服务器作为中间人,用来传达信息,从而实现多对多通信呢?
举个例子,A想要和B通信,则A将信息发送给服务器,然后再通过服务器转发给B。按照这个思路去写,完成多对多通信应该是可以的,有兴趣的可以尝试一下。
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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