DDR爱好者之家 Design By 杰米

要求较小的精度

round()内置方法

这个是使用最多的,刚看了round()的使用解释,也不是很容易懂。round()不是简单的四舍五入的处理方式。

For the built-in types supporting round(), values are rounded to the closest multiple of 10 to the power minus ndigits; if two
multiples are equally close, rounding is done toward the even choice (so, for example, both round(0.5) and round(-0.5) are 0, and

round(1.5) is 2).

> round(2.5)
3.0
> round(-2.5)
-3.0
> round(2.675)
3.0
> round(2.675,2)
2.67

round()如果只有一个数作为参数,不指定位数的时候,返回的是一个整数,而且是最靠近的整数。一般情况是使用四舍五入的规则,但是碰到舍入的后一位为5的情况,如果要取舍的位数前的数是偶数,则直接舍弃,如果奇数这向上取舍。看下面的示例:

> round(2.555,2)
2.56
> round(2.565,2)
2.56
> round(2.575,2)
2.58
> round(2.585,2)
2.58

使用格式化

效果和round()是一样的。

> a = ("%.2f" % 2.555)
> a
'2.56'
> a = ("%.2f" % 2.565)
> a
'2.56'
> a = ("%.2f" % 2.575)
> a
'2.58'
> a = ("%.2f" % 2.585)
> a
'2.58'
> a = int(2.5)
> a
2

要求超过17位的精度分析

python默认的是17位精度,也就是小数点后16位,但是这里有一个问题,就是当我们的计算需要使用更高的精度(超过16位小数)的

时候该怎么做呢?

高精度使用decimal模块,配合getcontext

> from decimal import *
> print(getcontext())
Context(prec=28, rounding=ROUND_HALF_EVEN, Emin=-999999, Emax=999999, capitals=1, clamp=0, flags=[], traps=[InvalidOperation, DivisionByZero, Overflow])
> getcontext().prec = 50
> b = Decimal(1)/Decimal(3)
> b
Decimal('0.33333333333333333333333333333333333333333333333333')
> c = Decimal(1)/Decimal(7)
> c
Decimal('0.14285714285714285714285714285714285714285714285714')
> float(c)
0.14285714285714285

默认的context的精度是28位,可以设置为50位甚至更高,都可以。这样在分析复杂的浮点数的时候,可以有更高的自己可以控制的精度。其实可以留意下context里面的这rounding=ROUND_HALF_EVEN 参数。ROUND_HALF_EVEN, 当half的时候,靠近

even.

使用格式化(不推荐)

> a = ("%.30f" % (1.0/3))
> a
'0.333333333333333314829616256247'

可以显示,但是不准确,后面的数字基本没有意义。

关于小数和取整

既然说到小数,就必然要说到整数。一般取整会用到这些函数:

round()

这个不说了,前面已经讲过了。一定要注意它不是简单的四舍五入,而是ROUND_HALF_EVEN的策略。

math模块的ceil(x)

取大于或者等于x的最小整数。

math模块的floor(x)

去小于或者等于x的最大整数。

> from math import ceil, floor
> round(2.5)
2
> ceil(2.5)
3
> floor(2.5)
2
> round(2.3)
2
> ceil(2.3)
3
> floor(2.3)
2

以上这篇浅谈Python里面小数点精度的控制就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。