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本文实例讲述了Python设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.

下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'Andy'
"""
大话设计模式
设计模式——装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
特点: 有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑
"""
# 定义对象接口
class Person(object):
  def __init__(self,name):
    self.name = name
  def show(self):
    print "装扮的%s"%self.name
#装饰类
class Finery(Person):
  def __init__(self):
    pass
  def Decorate(self,componet):
    self.componet = componet
  def show(self):
    if self.componet != None:
      self.componet.show()
#装扮——T恤
class TShirts(Finery):
  def __init__(self):
    pass
  def show(self):
    print 'T恤'
    self.componet.show()
#装扮——大裤衩
class BigTrouser(Finery):
  def __init__(self):
    pass
  def show(self):
    print '大裤衩'
    self.componet.show()
# 装扮——人字拖
class FlipFlops(Finery):
  def __init__(self):
    pass
  def show(self):
    print '人字拖'
    self.componet.show()
if __name__ == '__main__':
  p = Person('Andy')
  ff = FlipFlops()
  bt = BigTrouser()
  ts = TShirts()
  ff.Decorate(p)
  bt.Decorate(ff)
  ts.Decorate(bt)
  ts.show()

运行结果:

T恤
大裤衩
人字拖
装扮的Andy

这几个类的设计如下图:

Python设计模式之装饰模式实例详解

通过一个个继承自装饰类Finery的对象,实现给Person类赋予职责的功能,Person类并不会感知Finery的存在

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?