本文实例讲述了Python多线程原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看个栗子:
下面来看一下I/O秘籍型的线程,举个栗子——爬虫,下面是爬下来的图片用4个线程去写文件
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import re import urllib import threading import Queue import timeit def getHtml(url): html_page = urllib.urlopen(url).read() return html_page # 提取网页中图片的URL def getUrl(html): pattern = r'src="/UploadFiles/2021-04-08/img.*">4个线程的执行耗时为:0.421320716723秒
修改一下main_1换成单线程的:
def main_1(): global count threads = [] count = 0 queue = Queue.Queue() # 将所有任务加入队列 for img in imglist: queue.put(img) # 多线程爬去图片 for i in range(1): thread = getImg(queue, i) threads.append(thread) # 阻塞线程,直到线程执行完成 for thread in threads: thread.join()单线程的执行耗时为:1.35626623274秒
再来看一个:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import threading import timeit def countdown(n): while n > 0: n -= 1 def task1(): COUNT = 100000000 thread1 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT,)) thread1.start() thread1.join() def task2(): COUNT = 100000000 thread1 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT // 2,)) thread2 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT // 2,)) thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() if __name__ == '__main__': t1 = timeit.Timer(task1) print "countdown in one thread ", t1.timeit(1) t2 = timeit.Timer(task2) print "countdown in two thread ", t2.timeit(1)task1是单线程,task2是双线程,在我的4核的机器上的执行结果:
countdown in one thread 3.59939150155
countdown in two thread 9.87704289712
天呐,双线程比单线程计算慢了2倍多,这是为什么呢,因为countdown是CPU密集型任务(计算嘛)
I/O密集型任务:线程做I/O处理的时候会释放GIL,其他线程获得GIL,当该线程再做I/O操作时,又会释放GIL,如此往复;
CPU密集型任务:在多核多线程比单核多线程更差,原因是单核多线程,每次释放GIL,唤醒的哪个线程都能获取到GIL锁,所以能够无缝执行(单核多线程的本质就是顺序执行),但多核,CPU0释放GIL后,其他CPU上的线程都会进行竞争,但GIL可能会马上又被CPU0(CPU0上可能不止一个线程)拿到,导致其他几个CPU上被唤醒后的线程会醒着等待到切换时间后又进入待调度状态,这样会造成线程颠簸(thrashing),导致效率更低。
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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