做了一个Python的小项目。利用了一点python的可视化技巧,做出烟花绽放的效果,文章的灵感来自网络上一位大神。
一.编译环境
Pycharm
二.模块
1.tkinter:这个小项目的主角,是一个python图形模块。且Python3已经自带了该模块,不用另外安装。它有点像java中的swing图形模块(由众多组件集成,组件通过创建实例添加,组件通过坐标定位在窗口上)。
2.PIL:Python Imaging Library,是Python平台的图像处理标准模块。在Python3也是自带的,在这个项目中用于背景图片的导入。
3.time:相信这个模块大家都不会陌生,导入它用来控制烟花的绽放,坠落及消失时间。
4.random:随机数模块,用于生成烟花随机坐标点,随机绽放速度,随机消失时间。
5.math:这个模块大家应该也很熟悉了,导入它的目的是使烟花绽放的粒子以一定角度散开。
三.效果
项目最终实现的效果就跟上面一样了。
四.代码
以下是我学习(copy)了那位大神的代码,再添加了一些浅显的注解。
import tkinter as tk from PIL import Image,ImageTk from time import time,sleep from random import choice,uniform,randint from math import sin,cos,radians #重力变量 GRAVITY=0.5 #listof colors,can choose randomly or use as queue(FIFO colors=['red','blue','yellow','white','green','orange','purple','seagreen','indigo','cornflowerblue'] ''' create a class for particles粒子 particles are emitted almost randomly on the sky, forming around(组成一个圈) of circle(a star)before falling and getting removed from canvas Attributes(属性): id:每个特定烟花的标识符 x,y:烟花的绽放坐标 vx,vy:烟花的绽放速度 total:一颗烟花里的星星总数 age:一颗星星会在画布上停留多久 color:自我移植 cv:画布 lifespan:星星在画布上停留的最后时间 ''' class part:#为每一个烟花绽放出来的粒子单独构建一个类的对象 def __init__(self,cv,idx,total,explosion_speed,x=0.,y=0.,vx=0.,vy=0.,size=2.,color='red',lifespan=2,**kwargs): self.id=idx#每个烟花的特定标识符 self.x=x#烟花的绽放x轴 self.y=y#烟花的绽放x轴 self.initial_speed=explosion_speed#初速度 self.vx=vx#外放x轴速度 self.vy=vy#外放y轴速度 self.total=total#绽放的粒子数 self.age=0#已停留时间 self.color=color#颜色 self.cv=cv#画布 self.cid=self.cv.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color)#create_oval()创建一个椭圆,参数为左上x,左上y,右下x,右下y,填满的颜色,该函数返回一个id self.lifespan=lifespan#应该停留时间 def update(self,dt):#更新数据,已停留时间增加 self.age+=dt #粒子膨胀 if self.alive() and self.expand():#如果停留时间(2s)足够&&膨胀时间(1.2s)足够 move_x=cos(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed#粒子的x轴继续膨胀 move_y=sin(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed#粒子的y轴继续膨胀 self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)#根据id把画布上的粒子移动x和y个距离 self.vx=move_x/(float(dt)*1000) #以自由落体坠落 elif self.alive():#如果只是停留时间足够,说明膨胀到最大了,应该准备下坠 move_x=cos(radians(self.id*360/self.total))#x轴继续膨胀 self.cv.move(self.cid,self.vx+move_x,self.vy+GRAVITY*dt)#而y轴按照重力因素做落体运动,但实际上这个重力是v而不是a self.vy+=GRAVITY*dt#更新一下y轴 elif self.cid is not None:#如果粒子的生命周期已过,就将其移除 cv.delete(self.cid)#删除该粒子对象 self.cid=None #定义膨胀效果的时间帧 def expand(self): return self.age<=1.2#膨胀时间小于1.2s #检查粒子是否仍在生命周期内 def alive(self):#已停留时间是不是比应该停留时间短 return self.age<=self.lifespan ''' 烟花模拟回路: 递归调用来在画布上重复发出新的烟火 通过每个“部件”对象内部的更新协议,每次调用时都要在画布上创建并绘制列表(星列表,每个星列表成员都是粒子列表)来重复地在画布上发出新的焰火 ''' #生成新的一轮爆炸 def simulate(cv): t=time()#time()函数返回自1970年后经过的浮点秒数,精确到小数点后6位 explode_points=[]#爆炸点列表--烟花列表 wait_time=randint(10,100)#随机生成一个int n,10<=n<=100 numb_explode=randint(6,10)#爆炸的个数是6~10 #为所有模拟烟花绽放的全部例子创建一列列表 for point in range(numb_explode):#遍历爆炸的个数 objects=[]#这是每个点的爆炸粒子列表 x_cordi=randint(50,550)#每个点的爆炸x轴 y_cordi=randint(50,150)#爆炸y轴 speed=uniform(0.5,1.5)#随机生成一个float speed,0.5<=speed<1.5 size=uniform(0.5,3)#随机生成一个float size,0.5<=size<3 color=choice(colors)#choice()是python内置函数,随机返回元组,列表,或字符串的一个成员 explosion_speed=uniform(0.2,1)#爆炸的绽放速度也要随机出来 total_particles=randint(10,50)#爆炸出来的粒子数半径也随机 for i in range(1,total_particles):#同一个烟花爆炸出来的粒子的大小,速度,坐标都是相同的 r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi, vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))#把上述参数带入,但他们每个粒子的生存时间是自己独立的 objects.append(r)#添加进粒子列表里 explode_points.append(objects)#把该粒子列表添加进烟花列表里 total_time=.0#先把时间置0 #在1.8秒时间帧内保持更新 while total_time<1.8: sleep(0.01)#让画面暂停0.01s tnew=time()#刷新时间 t,dt=tnew,tnew-t#时间等于新时间,与上次时间间隔为tnew-t for point in explode_points:#遍历烟花列表 for item in point:#遍历烟花里的粒子列表 item.update(dt)#更新时间 cv.update()#刷新页面 total_time+=dt#为上面的while循环增加时间 root.after(wait_time,simulate,cv)#将组件置于其他组件之后,就是放在最顶层,覆盖下面的,这里递归第哦啊用了自己,形成新的一轮爆炸 def close(*ignore): #打开模拟循环并关闭窗口 global root root.quit() if __name__=="__main__": root=tk.Tk() cv=tk.Canvas(root,height=600,width=700)#绘制一个画布 #绘制一个黑色背景 #cv.create_rectangle(0,0,600,600,fill="black") #use a nice background image image=Image.open("L:\PyCharm Community Edition 2018.2.2\Python_program\image.jpg") photo=ImageTk.PhotoImage(image) cv.create_image(0,0,image=photo,anchor='nw')#在画板上绘制一张图片 cv.pack()#把cv添加进去 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",close) #在0.1s后才开始调用stimulate() root.after(100,simulate,cv)#调用stimulate生成一轮烟花绽放效果 root.mainloop()#执行root,生成窗口 #让我更加明白了python的一切皆对象
五.结尾
这篇博客暂时就这样,如果有机会会重新做一遍,不过最大的可能就是遥遥无期了。先打算对项目做如下修改:
1.增加鼠标交互功能,用户鼠标点击位置额外生成烟花绽放;
2.增加文字绘制功能,在背景图中隐藏有字样,烟花绽放后落于字样中的粒子不消失,而是定格在窗口中。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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