示例1:
pycallclass.cpp:
#include <iostream> using namespace std; typedef unsigned char BYTE; #define MAX_COUNT 20 struct tagOutCardResult_py { BYTE cbCardCount; BYTE cbResultCard1; BYTE cbResultCard2; BYTE cbResultCard3; BYTE cbResultCard4; BYTE cbResultCard5; BYTE cbResultCard6; BYTE cbResultCard7; BYTE cbResultCard8; BYTE cbResultCard9; BYTE cbResultCard10; BYTE cbResultCard11; BYTE cbResultCard12; BYTE cbResultCard13; BYTE cbResultCard14; BYTE cbResultCard15; BYTE cbResultCard16; BYTE cbResultCard17; BYTE cbResultCard18; BYTE cbResultCard19; BYTE cbResultCard20; }; struct tagOutCardResult { BYTE cbCardCount; BYTE cbResultCard[MAX_COUNT]; void clear() { cbCardCount = 0; for (int nIdx = 0;nIdx < MAX_COUNT;++nIdx) { cbResultCard[nIdx] = 0; } } void topy(tagOutCardResult_py* ppy) { cout<<"topy function begin"<<endl; ppy->cbCardCount = cbCardCount; cout<<"topy function 1"<<endl; ppy->cbResultCard1 = cbResultCard[1 - 1]; cout<<"topy function 2"<<endl; ppy->cbResultCard2 = cbResultCard[2 - 1]; ppy->cbResultCard3 = cbResultCard[3 - 1]; ppy->cbResultCard4 = cbResultCard[4 - 1]; ppy->cbResultCard5 = cbResultCard[5 - 1]; ppy->cbResultCard6 = cbResultCard[6 - 1]; ppy->cbResultCard7 = cbResultCard[7 - 1]; ppy->cbResultCard8 = cbResultCard[8 - 1]; ppy->cbResultCard9 = cbResultCard[9 - 1]; ppy->cbResultCard10 = cbResultCard[10 - 1]; ppy->cbResultCard11 = cbResultCard[11 - 1]; ppy->cbResultCard12 = cbResultCard[12 - 1]; ppy->cbResultCard13 = cbResultCard[13 - 1]; ppy->cbResultCard14 = cbResultCard[14 - 1]; ppy->cbResultCard15 = cbResultCard[15 - 1]; ppy->cbResultCard16 = cbResultCard[16 - 1]; ppy->cbResultCard17 = cbResultCard[17 - 1]; ppy->cbResultCard18 = cbResultCard[18 - 1]; ppy->cbResultCard19 = cbResultCard[19 - 1]; ppy->cbResultCard20 = cbResultCard[20 - 1]; cout<<"topy function end"<<endl; } }; class TestLib { public: void display(tagOutCardResult& ret); }; void TestLib::display(tagOutCardResult& ret) { ret.cbCardCount = 3; ret.cbResultCard[0] = 1; ret.cbResultCard[1] = 50; ret.cbResultCard[2] = 100; cout<<"First display aaa "; cout<<"hello "; cout<<"world "; } extern "C" { TestLib oGameLogic; void display(tagOutCardResult_py* ret_py) { tagOutCardResult oRet; oGameLogic.display(oRet); cout<<"before topy"<<endl; oRet.topy(ret_py); cout<<"after topy"<<endl; cout<<"in cpp:ret_py->cbCardCount:"<<ret_py->cbCardCount<<endl; cout<<"in cpp:ret_py->cbResultCard1:"<<ret_py->cbResultCard1<<endl; cout<<" this:" << ret_py << endl; } }
编译脚本:
g++ -o libpycallclass.so -shared -fPIC pycallclass.cpp -I/usr/include/python2.6 -L/usr/lib64/python2.6/config
Game.py调用部分。类声明:
import ctypes class tagOutCardResult_py(ctypes.Structure): _fields_ = [("cbCardCount", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard1", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard2", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard3", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard4", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard5", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard6", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard7", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard8", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard9", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard10", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard11", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard12", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard13", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard14", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard15", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard16", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard17", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard18", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard19", ctypes.c_ubyte), ("cbResultCard20", ctypes.c_ubyte)]
Game.py调用部分。具体调用:
import ctypes so = ctypes.cdll.LoadLibrary lib = so("./libpycallclass.so") ERROR_MSG('display(\)') ret = tagOutCardResult_py(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) ERROR_MSG("before lib.display(ctypes.byref(ret))") lib.display(ctypes.byref(ret)) ERROR_MSG("after lib.display(ctypes.byref(ret))") ERROR_MSG('#######################################################################################') ERROR_MSG(ret) ERROR_MSG(ret.cbCardCount) ERROR_MSG(ret.cbResultCard1) ERROR_MSG(ret.cbResultCard2) ERROR_MSG(ret.cbResultCard3) ERROR_MSG(type(ret))
传入一个结构体,使用引用返回,回到python中打印出来结果是对的。
这样就可以传入,可以传出了。
示例1end#########################################################################
示例2:
pycallclass.cpp:
#include <iostream> using namespace std; typedef unsigned char BYTE; #define MAX_COUNT 20 #if defined(WIN32)||defined(WINDOWS) #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif struct ByteArray_20 { BYTE e1; BYTE e2; BYTE e3; BYTE e4; BYTE e5; BYTE e6; BYTE e7; BYTE e8; BYTE e9; BYTE e10; BYTE e11; BYTE e12; BYTE e13; BYTE e14; BYTE e15; BYTE e16; BYTE e17; BYTE e18; BYTE e19; BYTE e20; }; struct ByteArray_20_3 { ByteArray_20 e1; ByteArray_20 e2; ByteArray_20 e3; }; struct ByteArrayNew_20_3 { BYTE e[3][20]; }; class TestLib { public: void LogicFunc(ByteArray_20_3& ret); void LogicFuncNew(ByteArrayNew_20_3& ret); }; void TestLib::LogicFunc(ByteArray_20_3& ret) { ret.e1.e1 = 3; ret.e1.e2 = 1; ret.e1.e3 = 50; ret.e2.e1 = 100; ret.e2.e2 = 200; ret.e2.e3 = 20; cout<<"TestLib::LogicFunc"<<endl; } void TestLib::LogicFuncNew(ByteArrayNew_20_3& ret) { ret.e[0][0] = 31; ret.e[0][1] = 11; ret.e[0][2] = 51; ret.e[1][0] = 101; ret.e[1][1] = 201; ret.e[1][2] = 21; cout << "TestLib::LogicFuncNew" << endl; } extern "C" { TestLib oGameLogic; void DLL_EXPORT display(ByteArray_20_3* pret) { cout<<"cpp display func begin"<<endl; oGameLogic.LogicFunc(*pret); cout<<"cpp display func end"<<endl; } void DLL_EXPORT display2(ByteArrayNew_20_3* pret) { cout << "cpp display2 func begin" << endl; oGameLogic.LogicFuncNew(*pret); cout << "cpp display2 func end" << endl; } }
pycallclass.py:
import ctypes def ERROR_MSG(str): print str class ByteArray_20(ctypes.Structure): _fields_ = [("e1", ctypes.c_ubyte), ("e2", ctypes.c_ubyte), ("e3", ctypes.c_ubyte), ("e4", ctypes.c_ubyte), ("e5", ctypes.c_ubyte), ("e6", ctypes.c_ubyte), ("e7", ctypes.c_ubyte), ("e8", ctypes.c_ubyte), ("e9", ctypes.c_ubyte), ("e10", ctypes.c_ubyte), ("e11", ctypes.c_ubyte), ("e12", ctypes.c_ubyte), ("e13", ctypes.c_ubyte), ("e14", ctypes.c_ubyte), ("e15", ctypes.c_ubyte), ("e16", ctypes.c_ubyte), ("e17", ctypes.c_ubyte), ("e18", ctypes.c_ubyte), ("e19", ctypes.c_ubyte), ("e20", ctypes.c_ubyte)] class ByteArray_20_3(ctypes.Structure): _fields_ = [("e1", ByteArray_20), ("e2", ByteArray_20), ("e3", ByteArray_20)] def __init__(self): self.aaa = 123 self.bbb = [1, 2, 3, 4, 5] self.ccc = "alksdfjlasdfjk" def test(self): self.aaa = 123 self.bbb = [1, 2, 3, 4, 5] self.ccc = "alksdfjlasdfjk" self.e1.e1 = 5 self.e1.e2 = 20 so = ctypes.cdll.LoadLibrary lib = so("./libpycallclass.dll") print('display()') ret = ByteArray_20_3() ret.test() ERROR_MSG(ret.e1.e1) ERROR_MSG(ret.e1.e2) print("before lib.display(ctypes.byref(ret))") lib.display(ctypes.byref(ret)) print("after lib.display(ctypes.byref(ret))") print('#######################################################################################') print(ret) ERROR_MSG(ret.e1) ERROR_MSG(ret.e2) ERROR_MSG(ret.e3) ERROR_MSG(ret.e1.e1) ERROR_MSG(ret.e1.e2) ERROR_MSG(ret.e1.e3) ERROR_MSG(ret.e2.e1) ERROR_MSG(ret.e2.e2) ERROR_MSG(ret.e2.e3) ERROR_MSG(type(ret)) print("before lib.display2(ctypes.byref(ret))") lib.display2(ctypes.byref(ret)) print("after lib.display2(ctypes.byref(ret))") print('#######################################################################################') print(ret) ERROR_MSG(ret.e1) ERROR_MSG(ret.e2) ERROR_MSG(ret.e3) ERROR_MSG(ret.e1.e1) ERROR_MSG(ret.e1.e2) ERROR_MSG(ret.e1.e3) ERROR_MSG(ret.e2.e1) ERROR_MSG(ret.e2.e2) ERROR_MSG(ret.e2.e3) ERROR_MSG(type(ret)) ret.test() ERROR_MSG(ret.e1.e1) ERROR_MSG(ret.e1.e2)
g++:
g++ -o libpycallclass.so -shared -fPIC pycallclass.cpp -I/usr/include/python2.6 -L/usr/lib64/python2.6/config
windows:
新建一个DLL工程,把pycallclass.cpp加进去,编译成DLL就OK了。
千万注意python的运行时是32位的还是64位的,DLL或者SO必须和它对应。
python类可以嵌套使用,继承ctypes.Structure,部分成员是_fields_里定义的,部分成员在__init__里定义,这样的类也可以ctypes.byref(self)传进c++去,传的是指针,传入传出就都OK了。
注意示例2中ByteArrayNew_20_3的用法,python中是定义了20个变量,c++中是直接一个二维数组。内存结构是一致的,所以可以直接这样使用。注意类型和长度必须一致,否则可能会内存访问越界。
以上这篇python调用c++ ctype list传数组或者返回数组的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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