深度优先算法(DFS 算法)是什么?
寻找起始节点与目标节点之间路径的算法,常用于搜索逃出迷宫的路径。主要思想是,从入口开始,依次搜寻周围可能的节点坐标,但不会重复经过同一个节点,且不能通过障碍节点。如果走到某个节点发现无路可走,那么就会回退到上一个节点,重新选择其他路径。直到找到出口,或者退到起点再也无路可走,游戏结束。当然,深度优先算法,只要查找到一条行得通的路径,就会停止搜索;也就是说只要有路可走,深度优先算法就不会回退到上一步。
如果你依然在编程的世界里迷茫,可以加入我们的Python学习扣qun:784758214,看看前辈们是如何学习的!交流经验!自己是一名高级python开发工程师,从基础的python脚本到web开发、爬虫、django、数据挖掘等,零基础到项目实战的资料都有整理。送给每一位python的小伙伴!分享一些学习的方法和需要注意的小细节,点击加入我们的python学习者聚集地
下图是使用 DFS 算法搜寻出来的一条路径:
总结一下:
从起点开始,查询下一步走得通的节点,将这些可能的节点压入堆栈中,已经走过的节点不再尝试。查询完毕之后,从堆栈中取出一个节点,查询该节点周围是否存在走得通的节点。如果不存在可能的节点,就继续从堆栈中取一个节点。重复以上操作,直到当前节点为终点,或者堆栈中再无节点。
定义数据:
- 起始节点与目标节点
- 存储节点的堆栈
定义辅助函数
- 获取下一节点的函数: successor
- 判断是否为终点的函数: test_goal
首先,我们来定义栈这种数据结构,栈是一种后进先出的数据结构。
因为之后的广度优先搜索会使用到队列,A* 算法会用到优先队列,我们定义了抽象基类,以便后续使用。deque 是双端队列,与内置类型 list 操作类似,但头部与尾部插入和删除操作的时间复杂度均为 O(1)。
# utils.py from abc import abstractmethod, ABC from collections import deque class Base(ABC): def __init__(self): self._container = deque() @abstractmethod def push(self, value): """push item""" @abstractmethod def pop(self): """pop item""" def __len__(self): return len(self._container) def __repr__(self): return f'{type(self).__name__}({list(self._container)})' class Stack(Base): def push(self, value): self._container.append(value) def pop(self): return self._container.pop()
下面我们来定义 dfs 函数。其中,initial 为初始节点, s 为栈,marked 用来记录经过的节点。successor 函数用来搜寻下一个可能的节点,test_goal 函数用来判断该节点是否为目标节点。children 为可能的节点列表,遍历这些节点,将没有走过的节点压入栈中,并做记录。
# find_path.py from utils import Stack def dfs(initial, _next = successor, _test = test_goal): s: Stack = Stack() marked = {initial} s.push(initial) while s: parent: state = s.pop() if _test(parent): return parent children = _next(parent) for child in children: if child not in marked: marked.add(child) s.push(child)
接下来,我们使用 DFS 算法寻找迷宫路径,并对搜寻到的迷宫路径进行可视化演示。
首先使用枚举,来表示路径的颜色, EMPTY 为正常节点,BLOCKED 为障碍节点,START 为迷宫入口,END 为迷宫出口,PATH 为搜寻的路径。
from enum import IntEnum class Cell(IntEnum): EMPTY = 255 BLOCKED = 0 START = 100 END = 200 PATH = 150
接下来,我们来定义迷宫。首先,我们采用 Namedtuple 来定义迷宫每个节点的坐标:
class MazeLocation(NamedTuple): row: int col: int
首先为了方便确定节点之间的关系,我们在 Maze 类中定义了一个内部类 _Node, 用来记录节点的状态,及节点的父节点。
class _Node: def __init__(self, state, parent): self.state = state self.parent = parent
接着初始化,确定入口与出口的坐标,使用 np.random.choice
函数随机生成迷宫,并标记入口和出口。
def __init__(self, rows: int = 10, cols: int = 10, sparse: float = 0.2, seed: int = 365, start: MazeLocation = MazeLocation(0, 0), end: MazeLocation = MazeLocation(9, 9), *, grid: Optional[np.array] = None) -> None: np.random.seed(seed) self._start: MazeLocation = start self._end: MazeLocation = end self._grid: np.array = np.random.choice([Cell.BLOCKED, Cell.EMPTY], (rows, cols), p=[sparse, 1 - sparse]) self._grid[start] = Cell.START self._grid[end] = Cell.END
其次是 test_goal
方法,只要该节点坐标与目标节点相即可。
def _test_goal(self, m1: MazeLocation) -> bool: return m1 == self._end
再就是 successor
方法,只要上下左右方向的节点不是障碍节点且在边界之内,就纳入考虑范围,加入列表之中。
List[MazeLocation]: location: List[MazeLocation] = [] row, col = self._grid.shape if m1.row + 1 < row and self._grid[m1.row + 1, m1.col] != Cell.BLOCKED: location.append(MazeLocation(m1.row + 1, m1.col)) if m1.row - 1 >= 0 and self._grid[m1.row - 1, m1.col] != Cell.BLOCKED: location.append(MazeLocation(m1.row - 1, m1.col)) if m1.col + 1 < col and self._grid[m1.row, m1.col + 1] != Cell.BLOCKED: location.append(MazeLocation(m1.row, m1.col + 1)) if m1.col - 1 >= 0 and self._grid[m1.row, m1.col - 1] != Cell.BLOCKED: location.append(MazeLocation(m1.row, m1.col - 1)) return location
显示路径, pause 为显示图像的间隔,plot 为是否绘图标志。通过目标节点出发,遍历每一个节点的父节点,直到到达初始节点,并绘制路径图。
None: if pause <= 0: raise ValueError('pause must be more than 0') path: Maze._Node = self._search() if path is None: print('没有找到路径') return path = path.parent while path.parent is not None: self._grid[path.state] = Cell.PATH if plot: self._draw(pause) path = path.parent print('Path Done')
为了使用 DFS 算法,我们定义了 DepthFirstSearch 类,继承迷宫类。DepthFirstSearch
类重写了基类的 _search 方法,与我们之前定义的 dfs 函数定义相差无几。
class DepthFirstSearch(Maze): def _search(self): stack: Stack = Stack() initial: DepthFirstSearch._Node = self._Node(self._start, None) marked: Set[MazeLocation] = {initial.state} stack.push(initial) while stack: parent: DepthFirstSearch._Node = stack.pop() state: MazeLocation = parent.state if self._test_goal(state): return parent children: List[MazeLocation] = self._success(state) for child in children: if child not in marked: marked.add(child) stack.push(self._Node(child, parent))
总结
以上所述是小编给大家介绍的10分钟教你用python动画演示深度优先算法搜寻逃出迷宫的路径,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]