一、什么是树
客观世界中许多事物存在层次关系
人类社会家谱社会组织结构图书信息管理
其中,人类社会家谱如下图所示:
通过上述所说的分层次组织,能够使我们在数据的管理上有更高的效率!那么,对于数据管理的基本操作——查找,我们如何实现有效率的查找呢?
二、查找
查找:根据某个给定关键字K,从集合R中找出关键字与K相同的记录
静态查找:集合中记录是固定的,即对集合的操作没有插入和删除,只有查找
动态查找:集合中记录是动态变化的,即对集合的操作既有查找,还可能发生插入和删除(动态查找不在我们考虑范围内)
2.1 静态查找 2.1.1 方法1:顺序查找
/* c语言实现 */ int SequentialSearch (StaticTable *Tbl, ElementType K) { // 在表Tbl[1]~Tb1[n]中查找关键字为K的数据元素 int i; Tbl->Element[0] = K; // 建立哨兵,即没找到可以返回哨兵的索引0表示未找到 for (i = Tbl->Length; Tbl->Element[i] != K; i--); // 查找成功返回所在单元下标;不成功放回0 return i; }
顺序查找算法的时间复杂度为O(n)
2.1.2 方法2:二分查找(Binary Search)
假设n个数据元素的关键字满足有序(比如:小到大),即\(k_1<k_2<\cdots<k_n\),并且是连续存放(数组),那么可以进行二分查找。
例:假设有13个数据元素,按关键字由小到大顺序存放。二分查找关键字为444的数据元素过程如下图:
仍然以上面13个数据元素构成的有序线性表为例,二分查找关键字为43的数据元素如下图:
/* c语言实现 */ int BinarySearch (StaticTable *Tbl, ElementType K) { // 在表中Tbl中查找关键字为K的数据元素 int left, right, mid, NoFound = -1; left = 1; // 初始左边界 right = Tbl->Length; // 初始右边界 while (left <= right) { mid = (left + right) / 2; // 计算中间元素坐标 if (K < Tbl->Element[mid]) right = mid - 1; // 调整右边界 else if (K > Tbl->Element[mid]) left = mid + 1; // 调整左边界 else return mid; // 查找成功,返回数据元素的下标 } return NotFound; // 查找不成功,返回-1 }
# python语言实现 def binary_chop(alist, data): n = len(alist) first = 0 last = n - 1 while first <= last: mid = (last + first) // 2 if alist[mid] > data: last = mid - 1 elif alist[mid] < data: first = mid + 1 else: return True return False
二分查找算法具有对数的时间复杂度O(logN)
二分查找算法虽然解决了查找的时间复杂度问题,但是对于数据的插入和删除确是O(n)的,因此有没有一种数据结构,既可以减少数据查找的时间复杂度,又可以减少数据的插入和删除的复杂度呢?
三、二分查找判定树
除了使用上述两个方法进行关键字的查找,我们还可以通过二叉树这种数据结构完成关键字的查找。
从上图可以看出,如果我们需要寻找数字8,可以通过以下4步实现(可能看不懂,未来会看得懂):
根节点6小于8,往6的右子节点9找结点9大于8,往9的左子结点7找结点7小于8,往7的左子结点找找到8 判定树上每个结点需要的查找次数刚好为该结点所在的层数;查找成功时查找次数不会超过判定树的深度 N个结点的判定树的深度为\([log_2{n}]+1\) \(ASL = (4*4+4*3+2*2+1)/11 = 3\) 四、树的定义
树(Tree):\(n(n\geq{0})\)个结点构成的有限集合。
当n=0时,称为空树对于任一颗非空树(n>0),它具备以下性质: 树中有一个称为根(Root)的特殊结点,用r表示其余结点可分为m(m>0)个互不相交的有限集\(T_1,T_2,\cdots,T_m\),其中每个集合本身又是一棵树,称为原来树的子树(SubTree)
五、树与非树
牢记树有以下3个特性:
子树是不相交的;除了根结点外,每个结点有且仅有一个父结点;一颗N个结点的树有N-1条边 5.1 非树
5.2 树
六、树的一些基本术语
结点的度(Degree):结点的子树个数树的度:树的所有结点中最大的度数叶结点(Leaf): 度为0的结点父结点(Parent):有子树的结点是其子树的根结点的父结点子结点(Child):若A结点是B结点的父结点,则称B结点是A结点的子结点;子结点也称孩子结点
兄弟结点(Sibling):具有同一父结点的各结点彼此是兄弟结点
路径和路径长度:从结点\(n_1\)到\(n_k\)的路径为一个结点序列\(n_1 , n_2 ,\cdots, n_k\) , \(n_i\)是\(n_{i+1}\)的父结点。路径所包含边的个数为路径的长度
祖先结点(Ancestor):沿树根到某一结点路径上的所有结点都是这个结点的祖先结点
子孙结点(Descendant):某一结点的子树中的所有结点是这个结点的子孙
结点的层次(Level):规定根结点在1层,其它任一结点的层数是其父结点的层数加1
树的深度(Depth):树中所有结点中的最大层次是这棵树的深度
七、树的表示
7.1 树的链表表示
上图所示树的链表表示法有很大的缺陷,假设树的深度非常大,并且不能保证所有树的子结点都有3个,那么会造成很大程度的浪费。
7.2 树的链表(儿子-兄弟)表示法
为了解决树的普通链表表示会有空间的浪费的缺陷,我们可以把链表的指针设置两个链接,一个链接指向儿子结点,另一个链接指向兄弟结点,如下图所示:
上图所示的树的表示方法,已经足够完美了,但是如果我们把链表表示的树旋转45°角,会发现如下图所示:
经过45°角的旋转,我们会发现一颗二叉树(一个结点至多拥有2个子结点的树),也就是说最普通的树其实可以通过二叉树表示,也就是说我们只要把二叉树研究透了,我们即研究透了树。
以上就是本次全部相关知识点内容,感谢大家的阅读和对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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