DDR爱好者之家 Design By 杰米

在应用中,有时候会 依赖第三方模块执行方法,比如调用某模块的上传下载,数据库查询等操作的时候,如果出现网络问题或其他问题,可能有超时重新请求的情况;

目前的解决方案有

1. 信号量,但不支持window;

2.多线程,但是 如果是大量的数据重复操作尝试,会出现线程管理混乱,开启上万个线程的问题;

3.结合采用 eventlet 和 retrying模块 (eventlet 原理尚需深入研究)

下面的方法实现:超过指定时间重新尝试某个方法

# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import time
 
import eventlet
from retrying import retry
 
eventlet.monkey_patch()
 
 
class RetryTimeOutException(Exception):
  def __init__(self, *args, **kwargs):
    pass
 
 
def retry_if_timeout(exception):
  """Return True if we should retry (in this case when it's an IOError), False otherwise"""
  return isinstance(exception, RetryTimeOutException)
 
 
def retry_fun(retries=3, timeout_second=2):
  """
  will retry ${retries} times when process time beyond ${timeout_second} ;
  :param retries: The retry times
  :param timeout_second: The max process time
  """
 
  def retry_decor(func):
    @retry(stop_max_attempt_number=retries, retry_on_exception=retry_if_timeout)
    def decor(*args, **kwargs):
      print("In retry method..")
      pass_flag = False
      with eventlet.Timeout(timeout_second, False):
        r = func(*args, **kwargs)
        pass_flag = True
        print("Success after method.")
      if not pass_flag:
        raise RetryTimeOutException("Time out..")
      print("Exit from retry.")
      return r
 
    return decor
 
  return retry_decor
 
 
def do_request():
  print("begin request...")
  sleep_time = random.randint(1, 4)
  print("request sleep time: %s." % sleep_time)
  time.sleep(sleep_time)
  print("end request...")
  return True
 
 
@retry_fun(retries=3)
def retry_request():
  r = do_request()
  print(r)
 
 
if __name__ == '__main__':
  retry_request()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?