DDR爱好者之家 Design By 杰米

话不多说,先看代码:

客户端:

import socket
def main():
  #creat:
  download_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  #link:
  serv_ip=input("please input server IP")
  serv_port=int(input(("please input server port")))
  serv_addr=(serv_ip,serv_port)
  download_client.connect(serv_addr)
  #send and receive
  filename=input("please input filename")
  download_client.send(filename.encode("utf-8"))
  download_data=download_client.recv(1024)
  if download_data:
    with open("receive_"+filename,"wb") as f:
      f.write(download_data)
  download_client.close()
if __name__ == '__main__':
  main()

服务器:

import socket
def send_data(server_socket):
  while True:
    filename = server_socket.recv(1024).decode("utf-8")
    print("用户请求下载对象是%s"%filename)
    if filename:
      with open(filename, "rb") as f:
        file_data = f.read()
        server_socket.send(file_data)
    else:
      server_socket.close()
      break
def main():
  #creat
  server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  #bind
  server.bind(("",4399))
  #listen
  server.listen(128)
  #accept
  while True:
    print("waiting for quest")
    server_socket,client_ip=server.accept()
    print("connected")
    send_data(server_socket)
  #close
  server.close()
if __name__ == '__main__':
  main()

前几天有写一个基于UDP的简单程序,今天学习了TCP,TCP与UDP 的区别与联系其实已经写得很清楚了,这里不再多说。今天使用的TCP,在文件下载方面应用更加广泛(可靠)。客户端分析:

1.注意到TCP协议是面向连接的,也就是每一个TCP,从客户端发送请求,需要与服务器建立一个连接(UDP不用)。所以这一点体现在程序中就有了一个connect动作

2.目前程序recv方法仅支持1kb,收发大文件会出错,这点在我之后搞清楚大文件下载再说

服务器分析:

1.服务器是需要绑定的,也就是需要把他的地址定下来,这样客户端才会知道每次要和谁建立链接。

2.socket之listen,之前的网络链接我们都是主动的去连接别人,如connect(),服务器是不需要连接别人的,所以他是一个被动连接,等着别人来连接他。listen就是拿来转换的。后面的参数是参数指定队列中最多可容纳的等待接受的传入连接数。若要确定可指定的最大连接数,要参照 MaxConnections 值。也就是等着连接的最大数。

3.accept()返回参数是一个元组,前面我们就用两个变量对他进行拆包了,第一个是一个socket对象,第二个是连接本服务器的地址。对于这个新的socket对象可以理解为服务器主socket接到连接后派遣了一个专员socket来对这个客户端进行服务。

4.一个服务器可以被多个客户端连接,每个客户端都会被分配一个专员进行服务。

总结:

客户端流程:创建套接字(可绑定)—连接服务器—收发—关闭
服务器流程:创建套接字—绑定—监听连接—接收连接—收发—关闭

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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