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本文实例为大家分享了wxPython绘图小例子的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下
一个绘图的例子:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Function:绘图 Input:NONE Output: NONE author: socrates blog:http://www.cnblogs.com/dyx1024/ date:2012-07-11 ''' import wx class PaintWindow(wx.Window): def __init__(self, parent, id): wx.Window.__init__(self, parent, id) self.SetBackgroundColour("Red") self.color = "Green" self.thickness = 10 #创建一个画笔 self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID) self.lines = [] self.curLine = [] self.pos = (0, 0) self.InitBuffer() #连接事件 self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnLeftDown) self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnLeftUp) self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMotion) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize) self.Bind(wx.EVT_IDLE, self.OnIdle) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) def InitBuffer(self): size = self.GetClientSize() #创建缓存的设备上下文 self.buffer = wx.EmptyBitmap(size.width, size.height) dc = wx.BufferedDC(None, self.buffer) #使用设备上下文 dc.SetBackground(wx.Brush(self.GetBackgroundColour())) dc.Clear() self.DrawLines(dc) self.reInitBuffer = False def GetLinesData(self): return self.lines[:] def SetLinesData(self, lines): self.lines = lines[:] self.InitBuffer() self.Refresh() def OnLeftDown(self, event): self.curLine = [] #获取鼠标位置 self.pos = event.GetPositionTuple() self.CaptureMouse() def OnLeftUp(self, event): if self.HasCapture(): self.lines.append((self.color, self.thickness, self.curLine)) self.curLine = [] self.ReleaseMouse() def OnMotion(self, event): if event.Dragging() and event.LeftIsDown(): dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self), self.buffer) self.drawMotion(dc, event) event.Skip() def drawMotion(self, dc, event): dc.SetPen(self.pen) newPos = event.GetPositionTuple() coords = self.pos + newPos self.curLine.append(coords) dc.DrawLine(*coords) self.pos = newPos def OnSize(self, event): self.reInitBuffer = True def OnIdle(self, event): if self.reInitBuffer: self.InitBuffer() self.Refresh(False) def OnPaint(self, event): dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer) def DrawLines(self, dc): for colour, thickness, line in self.lines: pen = wx.Pen(colour, thickness, wx.SOLID) dc.SetPen(pen) for coords in line: dc.DrawLine(*coords) def SetColor(self, color): self.color = color self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID) def SetThickness(self, num): self.thickness = num self.pen = wx.Pen(self.color, self.thickness, wx.SOLID) class PaintFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent): wx.Frame.__init__(self, parent, -1, "Panit Frame", size = (800, 600)) self.paint = PaintWindow(self, -1) if __name__ == '__main__': app = wx.PySimpleApp() frame = PaintFrame(None) frame.Show(True) app.MainLoop()
测试:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年02月23日
2025年02月23日
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