DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

写程序已经丢掉很长一段时间了,最近觉得完全把技术丢掉可能是个死路,还是应该捡起来,所以打算借CSDN来记录学习过程, 由于以前没事的时候断断续续学习过python和用flask框架写过点web,所以第一步想捡起python,但是,单纯学习python有点枯燥,正好看到pygame,感觉还挺简单,所以想先写个小游戏练练手。

准备

python基础相关准备:

  1. python基础知识准备,廖雪峰的python基础知识简单好学,熟悉python基本的语法, 链接地址
  2. pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”, 链接地址
  3. 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说。
  4. 安装pygame,命令:pip install pygame
  5. 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
    pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

计划

准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:

  1. 五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。
  2. 判定黑子或白子五子连珠。
  3. 一方胜利后弹出提示,结束游戏。

游戏界面是下面这个样子:

如何利用pygame实现简单的五子棋游戏

开始

设计思路

整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。

  1. 棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。
  2. 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。

主要代码

1、main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:

def main():
 pygame.init() #pygame初始化
 size = width,height = 544,544
 screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
 pygame.display.set_caption('五子棋')
 font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
 clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
 game_over = False
 renju = Renju() # Renju是核心类,实现落子及输赢判断等
 renju.init() # 初始化

 while True:
 clock.tick(20) # 设置帧率
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 sys.exit()
 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):
 if event.button == 1: # 按下的是鼠标左键
  i,j = renju.get_coord(event.pos) # 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标
  if renju.check_at(i, j): # 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回True
  renju.drop_at(i, j) # 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上
  if renju.check_over(): # 检查是否存在五子连线,如存在则返回True
  text = ''
  if renju.black_turn: #check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利
  text = '白方获胜,游戏结束!'
  else:
  text = '黑方获胜,游戏结束!'
  gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))
  renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))
  game_over = True
  else:
  print('此位置已占用,不能在此落子')
 
 screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))
 pygame.display.update()
 pygame.quit()

2、renju类,核心类,落子及判断输赢等操作,代码如下:

Position = namedtuple('Position', ['x', 'y'])

class Renju(object):
 
 background_filename = 'chessboard.png'
 white_chessball_filename = 'white_chessball.png'
 black_chessball_filename = 'black_chessball.png'
 top, left, space, lines = (20, 20, 36, 15) # 棋盘格子位置相关"color: #ff0000">结束

主要功能大概是这些,源码及程序中用到的图片等可以在我的资源中下载,或者github下载, 下载地址

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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