DDR爱好者之家 Design By 杰米
当今最火的莫过于用Python写出捕鱼达人的效果了。啥都不用说,亮代码~~~
# coding:utf-8 # 导入模块 import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 初始化pygame环境 pygame.init() # 创建一个长宽分别为800/480的窗口 canvas = pygame.display.set_mode((800,480)) canvas.fill((255,255,255)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('捕鱼达人') # 加载图片 bg = pygame.image.load("./images/bg.jpg") fish1 = pygame.image.load("./images/fish1_0.png") fish2 = pygame.image.load("./images/fish2_0.png") fish3 = pygame.image.load("./images/fish3_0.png") fish4 = pygame.image.load("./images/fish4_0.png") fish5 = pygame.image.load("./images/fish5_0.png") fish6 = pygame.image.load("./images/fish6_0.png") fish7 = pygame.image.load("./images/fish7_0.png") fish8 = pygame.image.load("./images/fish8_0.png") fish9 = pygame.image.load("./images/fish9_0.png") fish10 = pygame.image.load("./images/fish10_0.png") fish11 = pygame.image.load("./images/fish11_0.png") net = pygame.image.load("./images/net.png") gameover = pygame.image.load("./images/gameover.jpg") # 定义事件监听函数 def handleEvent(): for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加鼠标移动事件,让鼠标控制网的移动 if event.type == MOUSEMOTION: Game.net.x = event.pos[0] - Game.net.width/2 Game.net.y = event.pos[1] - Game.net.height/2 # 定义时间间隔判断函数 def isActionTime(lastTime,interval): if lastTime == 0: return True currentTime = time.time() return currentTime - lastTime >= interval # 定义鱼类 class Fish(): def __init__(self,width,height,y,img): self.width = width self.height = height self.x = 800 - self.width self.y = y self.img = img def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) def step(self): self.x -= 10 # 定义网类 class Net(): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.width = 160 self.height = 160 self.img = net def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) # 定义越界函数 def outOfBounds(self): if self.x <= 0: self.x = 0 elif self.x >= 800 - self.width: self.x = 800 - self.width elif self.y <= 0: self.y = 0 elif self.y >= 480 - self.height: self.y = 480 - self.height # 定义碰撞函数 def hit(self,c): return c.x > self.x - c.width and c.x < self.x + self.width and c.y > self.y - c.height and c.y < self.y + self.height # 定义存储游戏数据的类 class Game(): # 游戏状态 state = 'RUNNING' # 鱼的列表 fish = [] # 网的对象 net = Net(100,100) # 分数 score = 0 # 时间 t = 60 n = 1 # 上一次时间 lastTime = 0 # 时间间隔 interval = 0.5 # 所有鱼的宽高 fish_pos = [[22,13],[50,48],[55,55],[73,73],[104,80],[60,60],[93,93],[94,81],[99,103],[180,140],[320,206],[100,96]] # 定义产生鱼的函数 def conEnter(): if not isActionTime(Game.lastTime,Game.interval): return Game.lastTime = time.time() r = random.randint(1,11) if Game.t <= 60: Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png"))) elif Game.t <= 30: Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png"))) Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png"))) elif Game.t <= 10: Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png"))) Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png"))) Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png"))) # 定义画组件函数 def conPaint(): canvas.blit(bg,(0,0)) Game.net.paint() showScore() showTime() for fish in Game.fish: fish.paint() # 定义组件移动函数 def conStep(): Game.net.outOfBounds() for fish in Game.fish: fish.step() # 定义碰撞检测函数 def checkHit(): for fish in Game.fish: if Game.net.hit(fish) and len(Game.fish) != 0: Game.fish.remove(fish) Game.score += 1 # 定义绘制分数函数 def showScore(): TextFont = pygame.font.SysFont('SimHei',40) TextScore = TextFont.render('得分:'+str(Game.score),True,(255,255,255)) canvas.blit(TextScore,(20,20)) # 定义绘制时间函数 def showTime(): TextFont = pygame.font.SysFont('SimHei',40) TextScore = TextFont.render('剩余时间:'+str(Game.t),True,(255,255,255)) canvas.blit(TextScore,(550,20)) if Game.n % 50 == 1: Game.t -= 1 Game.n += 1 if Game.t == 0: Game.state = 'END' # 定义主控制函数 def control(): if Game.state == 'RUNNING': conEnter() conPaint() conStep() checkHit() elif Game.state == 'END': canvas.blit(gameover,(0,0)) TextFont = pygame.font.SysFont('SimHei',40) TextScore = TextFont.render('最终得分:'+str(Game.score),True,(0,0,0)) canvas.blit(TextScore,(50,50)) while True: # 调用主控制函数 control() # 更新屏幕内容 pygame.display.update() # 延迟10毫秒 pygame.time.delay(10) # 监听事件 handleEvent()
这段代码用了一些Python的基础知识,包括事件,定义函数,取余,循环,判断,定义类,创建对象等。这些没什么好说的。导入的几个库也是很常用的库,基本算是程序员必备。把代码摆这里主要是为了让大家借鉴。要是写不出来真是没脸继续写Python了…
大家可以利用我的代码,在做事件监听等函数时应该会方便一些。
图片我发在下面了哈,需要的自取。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]