计算两个矩形的交并比,通常在检测任务里面可以作为一个检测指标。你的预测bbox和groundtruth之间的差异,就可以通过IOU来体现。很简单的算法实现,我也随便写了一个,嗯,很简单。
1. 使用时,请注意bbox四个数字的顺序(y0,x0,y1,x1),顺序不太一样。
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 def compute_iou(rec1, rec2): """ computing IoU :param rec1: (y0, x0, y1, x1), which reflects (top, left, bottom, right) :param rec2: (y0, x0, y1, x1) :return: scala value of IoU """ # computing area of each rectangles S_rec1 = (rec1[2] - rec1[0]) * (rec1[3] - rec1[1]) S_rec2 = (rec2[2] - rec2[0]) * (rec2[3] - rec2[1]) # computing the sum_area sum_area = S_rec1 + S_rec2 # find the each edge of intersect rectangle left_line = max(rec1[1], rec2[1]) right_line = min(rec1[3], rec2[3]) top_line = max(rec1[0], rec2[0]) bottom_line = min(rec1[2], rec2[2]) # judge if there is an intersect if left_line >= right_line or top_line >= bottom_line: return 0 else: intersect = (right_line - left_line) * (bottom_line - top_line) return (intersect / (sum_area - intersect))*1.0 if __name__=='__main__': rect1 = (661, 27, 679, 47) # (top, left, bottom, right) rect2 = (662, 27, 682, 47) iou = compute_iou(rect1, rect2) print(iou)
补充知识:基于Python实现的IOU算法---最简单易懂的代码实现
概念介绍:
交并比:(Intersection over Union)
如上图所示,IOU值定位为两个矩形框面积的交集和并集的比值。即:
交并比的实现也是非常简单的,执行过程如下:
1. 交集形状的宽度计算为:
IOU_W = min(x1,x2,x3,x4)+w1+w2-max(x1,x2,x3,x4)
2. 交集形状的高度计算为:
IOU_H = min(y1,y2,y3,y4)+h1+h2-max(y1,y2,y3,y4)
其实是很简单的几何关系变换,上面的图可以帮助你很好的理解这个意思。
代码实现:001-IOU计算
以上这篇python实现IOU计算案例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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