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pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。
原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。
今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。
surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域的变化实现的动画.我们将图像的一部分绘制出来。如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。
这个方法实现的精灵动画很简单.
完整代码如下:
import pygame,sys screen = pygame.display.set_mode((600,800)) pygame.display.set_caption('动画测试') image = pygame.image.load('boss.png') rect = image.get_rect() rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height) tick = pygame.time.Clock() while: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() for n in range(4): tick.tick(4) rect2.x + = n * rect2.width if rect2.x> 1000: rect2.x = 0 screen.fill((255,255,255)) screen.blit(image,(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框 pygame.display.flip()
其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法.
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