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一、闭包

闭包从形式上来说是在外部函数中定义内部函数,并且内部函数引用了外部函数的变量,此变量叫做自由变量。

或者说是将组成函数的语句和这些语句的执行环境打包在一起。

闭包满足的条件:

必须有一个内嵌函数

内嵌函数必须使用外部函数的变量

外部函数的返回值必须是内嵌函数

def closure():
 value = []
 def fun(tmp):
  value.append(tmp)
  return value
 return fun

cc = closure() 
cc(0) #[0] 等同于closure(fun(0))
cc(1) #[0,1]
cc(2) #[0,1,2]

外部函数closure中有变量value和内部函数fun,并且内部函数fun引用了自由变量value,当执行cc = closure()时,就产生了一个闭包fun,该闭包持有只有变量value,当函数closure生命周期结束后,value依然存在,因为它被闭包引用了。

二、装饰器

装饰器其实就是闭包的应用,只不过其传递的是函数。

def add_time(fun):
 def wrapper():
  print('time: 12:00')
  return fun()
 return wrapper

def add_format(fun):
 def wrapper():
  print('\n')
  return fun()
 return wrapper

@add_format #等同于demo = add_format(add_time(demo))
@add_time #等同于 demo = add_time(demo)
def demo():
 return 'hello world!'

另外,装饰器会将demo函数的元信息丢失,例如__name__等等。

例如demo函数的__name__会由'demo'变成了'wrapper',这时需要用到functools库,在wrapper函数前加上@functools.wraps(fun):

import functools

def add_time(fun):
 @functools.wraps(fun)
 def wrapper():
  print('time: 12:00')
  return fun()
 return wrapper

def add_format(fun):
 @functools.wraps(fun)
 def wrapper():
  print('\n')
  return fun()
 return wrapper

@add_format #等同于demo = add_format(add_time(demo))
@add_time #等同于 demo = add_time(demo)
def demo():
 return 'hello world!'

例如给任意函数加上打印时间的功能的装饰器:

def metric(fn):
 start=time.time()
 @functools.wraps(fn)
 def wrapper(*args,**kw):
  end=time.time()
  print('%s executed in %s ms' % (fn.__name__,start-end))
  return fn(*args,**kw)
 return wrapper

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。