在我们生活的世界中,每一个人以及每一个事物相互之间都存在着关系,有直接关系,也有间接关系,最终会形成一个无形的大的关系网。network模块是一个用python语言开发的图论和复杂网络建模工具,模块内置了常用的图与复杂网络分析算法。
network模块有四种图:Graph、DiGraph、MultiGraph、MultiDigraph,分别为无多重边无向图、无多重边有向图、有多重边无向图、有多重边有向图。其中Graph是用点和线来刻画离散事物集合中,每对事物间以某种方式相联系的数学模型。
下面我们来分析《复仇者联盟4》人物关系:
import pandas as pd #导入绘图模块 import networkx as nx import matplotlib.pyplot as plt # 读取文件 aa =r'F:\\python入门\\python编程锦囊\\Code(实例源码及使用说明)\\Code(实例源码及使用说明)\\Code(实例源码及使用说明)\\09\\data\\fl4.xls' df = pd.DataFrame(pd.read_excel(aa)) #去除重复项,并转换成列表 df1=df['label1'].drop_duplicates().values.tolist() df2=df[['label1','label2','weight']] #设置画布大小 plt.figure(figsize=(6, 5)) #颜色数据 colors = df['color'].drop_duplicates().values.tolist() #G:图表,一个networkx图 G = nx.Graph() # 添加边 for i in df2.index: G.add_edge(df2.label1[i], df2.label2[i], weight=df2.weight[i]) # 定义两个边,并给边赋予权重,其中u是起点,v是终点,d是权重 edge1 = [(u, v) for (u, v, d) in G.edges(data=True) if (d['weight'] >=1)] edge2 = [(u, v) for (u, v, d) in G.edges(data=True) if (d['weight'] >=15)] # 图的布局 # 节点在一个圆环上均匀分布 pos = nx.circular_layout(G) #用Fruchterman-Reingold算法排列节点 #pos=nx.spring_layout(G) #节点随机分布 #pos=nx.spring_layout(G) # 点 #node_size指定节点的尺寸大小,默认值为300 #node_color指定节点的颜色,默认值为红色 #node_shape节点的形状,默认值为圆形,用o表示 nx.draw_networkx_nodes(G, pos, alpha=1, node_size=200,node_color=colors,node_shape='o') #nx.draw_networkx_nodes(G, pos, alpha=1, node_size=300,node_color=colors,node_shape='p') # 边 #pos:字典类型,节点作为键、位置作为值。位置是长度为2的序列 #edgelist:边缘元组的集合,只绘制指定的边,默认值为G.edges() #width边的宽度,默认值为1.0 #alpha透明度,默认值为1.0(不透明),0为完全透明 #edge_color边的颜色,默认值为黑色 #style边的样式,默认值为实线。 nx.draw_networkx_edges(G, pos, edgelist=edge1,width=1, alpha=0.3, edge_color='g', style='dashed') nx.draw_networkx_edges(G, pos, edgelist=edge2, width=1.5, alpha=0.5, edge_color='red') # 标签 #font_size节点标签字体大小,默认值为12 nx.draw_networkx_labels(G, pos, font_size=9) # 生成结果 plt.axis('off') plt.title('《复仇者联盟4》人物关系图') plt.rcParams['font.size'] = 10 plt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei'] #解决中文乱码 plt.show()
结果:
使用力引导算法Fruchterman-Reingold排列点画图,可以大大减少边的交叉,只需要改两行代码即可:
#用Fruchterman-Reingold算法排列节点 pos=nx.spring_layout(G) # 点 nx.draw_networkx_nodes(G, pos, alpha=1, node_size=300,node_color=colors,node_shape='p')
结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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