layer的两个函数:
get_weights(), set_weights(weights)。
详情请参考about-keras-layers。
补充知识:Keras层的共同函数
关于Keras层:
所有Keras层都有很多共同的函数:
layer.get_weights(): # 以Numpy矩阵的形式返回层的权重。
layer.set_weights(weights): # 从Numpy矩阵中设置层的权重(与get_weights的输出形状相同)。
layer.get_config(): # 返回包含层配置的字典。
图层的重置:
layer = Dense(32) config = layer.get_config() reconstructed_layer = Dense.from_config(config) # from keras import layers config = layer.get_config() layer = layers.deserialize({'class_name': layer.__class__.__name__, 'config': config})
如果一个层具有单个节点, (i.e. 如果它不是共享层), 可以得到它的输入张量,输出张量,输入尺寸和输出尺寸:
layer.input layer.output layer.input_shape layer.output_shape
如果层有多个节点 (层节点和共享层), 可以使用以下函数: 要指明再哪个节点处获得张量,哪个节点处获得张量尺寸。
layer.get_input_at(node_index) layer.get_output_at(node_index) layer.get_input_shape_at(node_index) layer.get_output_shape_at(node_index)
以上这篇Keras设置以及获取权重的实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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