DDR爱好者之家 Design By 杰米

如有错误,欢迎斧正。

我的答案是,在Conv2D输入通道为1的情况下,二者是没有区别或者说是可以相互转化的。首先,二者调用的最后的代码都是后端代码(以TensorFlow为例,在tensorflow_backend.py里面可以找到):

x = tf.nn.convolution(
 input=x,
 filter=kernel,
 dilation_rate=(dilation_rate,),
 strides=(strides,),
 padding=padding,
 data_format=tf_data_format)

区别在于input和filter传递的参数不同,input不必说,filter=kernel是什么呢?

我们进入Conv1D和Conv2D的源代码看一下。他们的代码位于layers/convolutional.py里面,二者继承的都是基类_Conv(Layer)。

进入_Conv类查看代码可以发觉以下代码:

self.kernel_size = conv_utils.normalize_tuple(kernel_size, rank, 'kernel_size')
……#中间代码省略
input_dim = input_shape[channel_axis]
kernel_shape = self.kernel_size + (input_dim, self.filters)

我们假设,Conv1D的input的大小是(600,300),而Conv2D的input大小是(m,n,1),二者kernel_size为3。

进入conv_utils.normalize_tuple函数可以看到:

def normalize_tuple(value, n, name):
 """Transforms a single int or iterable of ints into an int tuple.
 # Arguments
 value: The value to validate and convert. Could an int, or any iterable
  of ints.
 n: The size of the tuple to be returned.
 name: The name of the argument being validated, e.g. "strides" or
  "kernel_size". This is only used to format error messages.
 # Returns
 A tuple of n integers.
 # Raises
 ValueError: If something else than an int/long or iterable thereof was
 passed.
 """
 if isinstance(value, int):
 return (value,) * n
 else:
 try:
  value_tuple = tuple(value)
 except TypeError:
  raise ValueError('The `' + name + '` argument must be a tuple of ' +
    str(n) + ' integers. Received: ' + str(value))
 if len(value_tuple) != n:
  raise ValueError('The `' + name + '` argument must be a tuple of ' +
    str(n) + ' integers. Received: ' + str(value))
 for single_value in value_tuple:
  try:
  int(single_value)
  except ValueError:
  raise ValueError('The `' + name + '` argument must be a tuple of ' +
     str(n) + ' integers. Received: ' + str(value) + ' '
     'including element ' + str(single_value) + ' of type' +
     ' ' + str(type(single_value)))
 return value_tuple

所以上述代码得到的kernel_size是kernel的实际大小,根据rank进行计算,Conv1D的rank为1,Conv2D的rank为2,如果是Conv1D,那么得到的kernel_size就是(3,)如果是Conv2D,那么得到的是(3,3)

input_dim = input_shape[channel_axis] kernel_shape = self.kernel_size + (input_dim, self.filters)

又因为以上的inputdim是最后一维大小(Conv1D中为300,Conv2D中为1),filter数目我们假设二者都是64个卷积核。

因此,Conv1D的kernel的shape实际为:

(3,300,64)

而Conv2D的kernel的shape实际为:

(3,3,1,64)

刚才我们假设的是传参的时候kernel_size=3,如果,我们将传参Conv2D时使用的的kernel_size设置为自己的元组例如(3,300),那么传根据conv_utils.normalize_tuple函数,最后的kernel_size会返回我们自己设置的元组,也即(3,300)那么Conv2D的实际shape是:

(3,300,1,64),也即这个时候的Conv1D的大小reshape一下得到,二者等价。

换句话说,Conv1D(kernel_size=3)实际就是Conv2D(kernel_size=(3,300)),当然必须把输入也reshape成(600,300,1),即可在多行上进行Conv2D卷积。

这也可以解释,为什么在Keras中使用Conv1D可以进行自然语言处理,因为在自然语言处理中,我们假设一个序列是600个单词,每个单词的词向量是300维,那么一个序列输入到网络中就是(600,300),当我使用Conv1D进行卷积的时候,实际上就完成了直接在序列上的卷积,卷积的时候实际是以(3,300)进行卷积,又因为每一行都是一个词向量,因此使用Conv1D(kernel_size=3)也就相当于使用神经网络进行了n_gram=3的特征提取了。

这也是为什么使用卷积神经网络处理文本会非常快速有效的内涵。

补充知识:Conv1D、Conv2D、Conv3D

由于计算机视觉的大红大紫,二维卷积的用处范围最广。因此本文首先介绍二维卷积,之后再介绍一维卷积与三维卷积的具体流程,并描述其各自的具体应用。

1. 二维卷积

基于Keras中Conv1D和Conv2D的区别说明

图中的输入的数据维度为

上述内容没有引入channel的概念,也可以说channel的数量为1。如果将二维卷积中输入的channel的数量变为3,即输入的数据维度变为(

以上都是在过滤器数量为1的情况下所进行的讨论。如果将过滤器的数量增加至16,即16个大小为

二维卷积常用于计算机视觉、图像处理领域。

2. 一维卷积

基于Keras中Conv1D和Conv2D的区别说明

图中的输入的数据维度为8,过滤器的维度为5。与二维卷积类似,卷积后输出的数据维度为

如果过滤器数量仍为1,输入数据的channel数量变为16,即输入数据维度为

如果过滤器数量为

一维卷积常用于序列模型,自然语言处理领域。

3. 三维卷积

基于Keras中Conv1D和Conv2D的区别说明

这里采用代数的方式对三维卷积进行介绍,具体思想与一维卷积、二维卷积相同。

假设输入数据的大小为

基于上述情况,三维卷积最终的输出为

三维卷积常用于医学领域(CT影响),视频处理领域(检测动作及人物行为)。

以上这篇基于Keras中Conv1D和Conv2D的区别说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。