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最近修改一个代码的时候,当使用网络进行推理的时候,发现每次更改测试集的batch size大小竟然会导致推理结果不同,甚至产生错误结果,后来发现在网络中定义了BN层,BN层在训练过程中,会将一个Batch的中的数据转变成正太分布,在推理过程中使用训练过程中的参数对数据进行处理,然而网络并不知道你是在训练还是测试阶段,因此,需要手动的加上,需要在测试和训练阶段使用如下函数。

model.train() or model.eval()

BN类的定义见pytorch中文参考文档

补充知识:关于pytorch中BN层(具体实现)的一些小细节

最近在做目标检测,需要把训好的模型放到嵌入式设备上跑前向,因此得把各种层的实现都用C手撸一遍,,,此为背景。

其他层没什么好说的,但是BN层这有个小坑。pytorch在打印网络参数的时候,只打出weight和bias这两个参数。咦,说好的BN层有四个参数running_mean、running_var 、gamma 、beta的呢?一开始我以为是pytorch把BN层的计算简化成weight * X + bias,但马上反应过来应该没这么简单,因为pytorch中只有可学习的参数才称为parameter。上网找了一些资料但都没有说到这么细的,毕竟大部分用户使用时只要模型能跑起来就行了,,,于是开始看BN层有哪些属性,果然发现了熟悉的running_mean和running_var,原来pytorch的BN层实现并没有不同。这里吐个槽:为啥要把gamma和beta改叫weight、bias啊,很有迷惑性的好不好,,,

扯了这么多,干脆捋一遍pytorch里BN层的具体实现过程,帮自己理清思路,也可以给大家提供参考。再吐槽一下,在网上搜“pytorch bn层”出来的全是关于这一层怎么用的、初始化时要输入哪些参数,没找到一个pytorch中BN层是怎么实现的,,,

众所周知,BN层的输出Y与输入X之间的关系是:Y = (X - running_mean) / sqrt(running_var + eps) * gamma + beta,此不赘言。其中gamma、beta为可学习参数(在pytorch中分别改叫weight和bias),训练时通过反向传播更新;而running_mean、running_var则是在前向时先由X计算出mean和var,再由mean和var以动量momentum来更新running_mean和running_var。所以在训练阶段,running_mean和running_var在每次前向时更新一次;在测试阶段,则通过net.eval()固定该BN层的running_mean和running_var,此时这两个值即为训练阶段最后一次前向时确定的值,并在整个测试阶段保持不变。

以上这篇浅谈pytorch中的BN层的注意事项就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。