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在keras中,数据是以张量的形式表示的,不考虑动态特性,仅考虑shape的时候,可以把张量用类似矩阵的方式来理解。

例如

[[1],[2],[3]] 这个张量的shape为(3,1)

[[[1,2],[3,4]],[[5,6],[7,8]],[[9,10],[11,12]]]这个张量的shape为(3,2,2),

[1,2,3,4]这个张量的shape为(4,)

input_shape:即张量的shape。从前往后对应由外向内的维度。

input_length:代表序列长度,可以理解成有多少个样本

input_dim:代表张量的维度,(很好理解,之前3个例子的input_dim分别为2,3,1)

通过input_length和input_dim这两个参数,可以直接确定张量的shape。

常见的一种用法:

只提供了input_dim=32,说明输入是一个32维的向量,相当于一个一阶、拥有32个元素的张量,它的shape就是(32,)。

因此,input_shape=(32, )

补充知识:keras中的shape/input_shape

在keras中,数据是以张量的形式表示的,张量的形状称之为shape,表示从最外层向量逐步到达最底层向量的降维解包过程。“维”的也叫“阶”,形状指的是维度数和每维的大小。

比如,一个一阶的张量[1,2,3]的shape是(3,);

一个二阶的张量[[1,2,3],[4,5,6]]的shape是(2,3);

一个三阶的张量[[[1],[2],[3]],[[4],[5],[6]]]的shape是(2,3,1)

input_shape就是指输入张量的shape。

例如,input_dim=784,dim是指dimension(维度),说明输入是一个784维的向量,784维的向量怎么表示呢?[[...[1],[2],[3]]...],左边有784个左括号,这相当于一个一阶的张量,它的shape就是(784,)。

因此,input_shape=(784,)。

以上这篇浅谈Keras参数 input_shape、input_dim和input_length用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。