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单线程同步
- 使用socket传输数据
- 使用json序列化消息体
- struct将消息编码为二进制字节串,进行网络传输
消息协议
// 输入 { in: "ping", params: "ireader 0" } // 输出 { out: "pong", result: "ireader 0" }
客户端 client.py
# coding: utf-8 # client.py import json import time import struct import socket def rpc(sock, in_, params): response = json.dumps({"in": in_, "params": params}) # 请求消息体 length_prefix = struct.pack("I", len(response)) # 请求长度前缀 sock.sendall(length_prefix) sock.sendall(response) length_prefix = sock.recv(4) # 响应长度前缀 length, = struct.unpack("I", length_prefix) body = sock.recv(length) # 响应消息体 response = json.loads(body) return response["out"], response["result"] # 返回响应类型和结果 if __name__ == '__main__': s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(("localhost", 8080)) for i in range(10): # 连续发送10个rpc请求 out, result = rpc(s, "ping", "ireader %d" % i) print out, result time.sleep(1) # 休眠1s,便于观察 s.close() # 关闭连接
服务端 blocking_single.py
# coding: utf8 # blocking_single.py import json import struct import socket def handle_conn(conn, addr, handlers): print addr, "comes" while True: # 循环读写 length_prefix = conn.recv(4) # 请求长度前缀 if not length_prefix: # 连接关闭了 print addr, "bye" conn.close() break # 退出循环,处理下一个连接 length, = struct.unpack("I", length_prefix) body = conn.recv(length) # 请求消息体 request = json.loads(body) in_ = request['in'] params = request['params'] print in_, params handler = handlers[in_] # 查找请求处理器 handler(conn, params) # 处理请求 def loop(sock, handlers): while True: conn, addr = sock.accept() # 接收连接 handle_conn(conn, addr, handlers) # 处理连接 def ping(conn, params): send_result(conn, "pong", params) def send_result(conn, out, result): response = json.dumps({"out": out, "result": result}) # 响应消息体 length_prefix = struct.pack("I", len(response)) # 响应长度前缀 conn.sendall(length_prefix) conn.sendall(response) if __name__ == '__main__': sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建一个TCP套接字 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # 打开reuse addr选项 sock.bind(("localhost", 8080)) # 绑定端口 sock.listen(1) # 监听客户端连接 handlers = { # 注册请求处理器 "ping": ping } loop(sock, handlers) # 进入服务循环
多线程同步
- 使用线程库thread创建原生线程
- 服务器可并行处理多个客户端
服务端 multithread.py
多进程同步
- Python的GIL导致单个进程只能占满一个CPU核心,多线程无法利用多核优势
- os.fork()会生成子进程
- 子进程退出后,父进程需使用waitpid系统调用收割子进程,防止其称为僵尸资源
- 在子进程中关闭服务器套接字后,在父进程中也要关闭服务器套接字
- 因为进程fork后,父子进程都有自己的套接字引用指向内核的同一份套接字对象,套接字引用计数为2,对套接字进程close,即将套接字对象的引用计数减1
PreForking同步
- 进程比线程耗费资源,通过PreForking进程池模型对服务器开辟的进程数量进行限制,避免服务器负载过重
- 如果并行的连接数量超过了prefork进程数量,后来的客户端请求将会阻塞
单进程异步
- 通过事件轮询API,查询相关套接字是否有响应的读写事件,有则携带事件列表返回,没有则阻塞
- 拿到读写事件后,可对事件相关的套接字进行读写操作
- 设置读写缓冲区
- Nginx/Nodejs/Redis都是基于异步模型
- 异步模型编码成本高,易出错,通常在公司业务代码中采用同步模型,仅在讲究高并发高性能的场合才使用异步模型
PreForking异步
Tornado/Nginx采用了多进程PreForking异步模型,具有良好的高并发处理能力
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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