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单线程同步

  • 使用socket传输数据
  • 使用json序列化消息体
  • struct将消息编码为二进制字节串,进行网络传输

消息协议

// 输入
{
  in: "ping",
  params: "ireader 0"
}

// 输出
{
  out: "pong",
  result: "ireader 0"
}

客户端 client.py

# coding: utf-8
# client.py

import json
import time
import struct
import socket


def rpc(sock, in_, params):
  response = json.dumps({"in": in_, "params": params}) # 请求消息体
  length_prefix = struct.pack("I", len(response)) # 请求长度前缀
  sock.sendall(length_prefix)
  sock.sendall(response)
  length_prefix = sock.recv(4) # 响应长度前缀
  length, = struct.unpack("I", length_prefix)
  body = sock.recv(length) # 响应消息体
  response = json.loads(body)
  return response["out"], response["result"] # 返回响应类型和结果

if __name__ == '__main__':
  s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  s.connect(("localhost", 8080))
  for i in range(10): # 连续发送10个rpc请求
    out, result = rpc(s, "ping", "ireader %d" % i)
    print out, result
    time.sleep(1) # 休眠1s,便于观察
  s.close() # 关闭连接

通过实例解析Python RPC实现原理及方法

服务端 blocking_single.py

# coding: utf8
# blocking_single.py

import json
import struct
import socket


def handle_conn(conn, addr, handlers):
  print addr, "comes"
  while True: # 循环读写
    length_prefix = conn.recv(4) # 请求长度前缀
    if not length_prefix: # 连接关闭了
      print addr, "bye"
      conn.close()
      break # 退出循环,处理下一个连接
    length, = struct.unpack("I", length_prefix)
    body = conn.recv(length) # 请求消息体
    request = json.loads(body)
    in_ = request['in']
    params = request['params']
    print in_, params
    handler = handlers[in_] # 查找请求处理器
    handler(conn, params) # 处理请求


def loop(sock, handlers):
  while True:
    conn, addr = sock.accept() # 接收连接
    handle_conn(conn, addr, handlers) # 处理连接


def ping(conn, params):
  send_result(conn, "pong", params)


def send_result(conn, out, result):
  response = json.dumps({"out": out, "result": result}) # 响应消息体
  length_prefix = struct.pack("I", len(response)) # 响应长度前缀
  conn.sendall(length_prefix)
  conn.sendall(response)


if __name__ == '__main__':
  sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建一个TCP套接字
  sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # 打开reuse addr选项
  sock.bind(("localhost", 8080)) # 绑定端口
  sock.listen(1) # 监听客户端连接
  handlers = { # 注册请求处理器
    "ping": ping
  }
  loop(sock, handlers) # 进入服务循环

通过实例解析Python RPC实现原理及方法

多线程同步

  • 使用线程库thread创建原生线程
  • 服务器可并行处理多个客户端

服务端 multithread.py

通过实例解析Python RPC实现原理及方法

多进程同步

  • Python的GIL导致单个进程只能占满一个CPU核心,多线程无法利用多核优势
  • os.fork()会生成子进程
  • 子进程退出后,父进程需使用waitpid系统调用收割子进程,防止其称为僵尸资源
  • 在子进程中关闭服务器套接字后,在父进程中也要关闭服务器套接字
  • 因为进程fork后,父子进程都有自己的套接字引用指向内核的同一份套接字对象,套接字引用计数为2,对套接字进程close,即将套接字对象的引用计数减1

PreForking同步

  • 进程比线程耗费资源,通过PreForking进程池模型对服务器开辟的进程数量进行限制,避免服务器负载过重
  • 如果并行的连接数量超过了prefork进程数量,后来的客户端请求将会阻塞

单进程异步

  • 通过事件轮询API,查询相关套接字是否有响应的读写事件,有则携带事件列表返回,没有则阻塞
  • 拿到读写事件后,可对事件相关的套接字进行读写操作
  • 设置读写缓冲区
  • Nginx/Nodejs/Redis都是基于异步模型
  • 异步模型编码成本高,易出错,通常在公司业务代码中采用同步模型,仅在讲究高并发高性能的场合才使用异步模型

PreForking异步

Tornado/Nginx采用了多进程PreForking异步模型,具有良好的高并发处理能力

通过实例解析Python RPC实现原理及方法

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。