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首先,在递归函数之外定义一个全局变量:isGo,布尔型,初始值为真,意思是可以继续循环。

接着,在递归循环的一开始就设置判断机制,一旦isGo的值为假,就层层阻止,直到退出所有层的循环,从而达到强制退出递归的目的。

if(isGo==false){
return
}

最后,在递归的“满足条件”代码中增加如下语句:

isGo =false;

下面给出修改后的代码:

var isGo:Boolean=true
functionarr_all(pre:Array,nex:Array) {
if(isGo==false){return}
var j:uint=nex.length;
if (j==1) {
var t=[];
for (var i:uint=0;i<pre.length; i++) {
t.push(pre[i]);
}
t.push(nex[0]);
isGo =false;
returninfo.appendText("\n"+pc(t));//..out........
}
for (var k:uint=0; k<j; k++) {
var p:Array=pre.slice();
var s:Array=nex.slice();
p.push(s.splice(k,1));
arr_all(p,s);
}
}

问题补充:

python停止函数中的递归

我有一个函数,它的工作方式类似于树遍历,但它会遍历字典。dict中的每个键在列表中都有两个项,因此结构类似于二叉树。我试图找到一个特定的键,同时从一个给定的键开始,当我找到键时,我想停止我的功能并返回我所处的深度。我在dict中搜索find the key,但递归函数不会在return语句处停止。 我的职能:

def count(dict, key, depth):
  if key is not None:
    if key == 42:
      return depth
    return count(map, map[key][0], depth+1)
    return count(map, map[key][1], depth+1)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。