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本篇博文将使用Python代码语言简单编写一个轻松益智的小游戏,效果如下所示:

Python语言编写智力问答小游戏功能

1、设计思路

本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案)。每道题都有一定分值,根据用户的答题效率,自动计算出最后的答题成绩。

Python语言编写智力问答小游戏功能

2、建立题库

使用SQLite数据库建立题库,本质上就是SQL语句,创建exam表,实现代码如下所示:

#导入SQLite驱动
import sqlite3 
# 连接到SQLite数据库,数据库文件是test.db
# 如果文件不存在,会自动在当前目录创建:
conn = sqlite3.connect('test2.db')
cursor = conn.cursor()# 创建一个Cursor:
#cursor.execute("delete from exam")
# 执行一条SQL语句,创建exam表:
cursor.execute('CREATE TABLE [exam] ([question] VARCHAR(80) NULL,[Answer_A] VARCHAR(1) NULL,[Answer_B] VARCHAR(1) NULL,[Answer_C] VARCHAR(1) NULL,[Answer_D] VARCHAR(1) NULL,[right_Answer] VARCHAR(1) NULL)')
# 继续执行一条SQL语句,插入一条记录:
cursor.execute("insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values ('哈雷慧星的平均周期为', '54年', '56年', '73年', '83年', 'C')")
cursor.execute("insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values ('夜郎自大中“夜郎”指的是现在哪个地方?', '贵州', '云南', '广西', '福建', 'A')")
cursor.execute("insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values ('在中国历史上是谁发明了麻药', '孙思邈', '华佗', '张仲景', '扁鹊', 'B')")
cursor.execute("insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values ('京剧中花旦是指', '年轻男子', '年轻女子', '年长男子', '年长女子', 'B')")
cursor.execute("insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values ('篮球比赛每队几人?', '4', '5', '6', '7', 'B')")
cursor.execute("insert into exam (question, Answer_A,Answer_B,Answer_C,Answer_D,right_Answer) values ('在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。讲述的是谁的爱情故事?', '焦钟卿和刘兰芝', '梁山伯与祝英台', '崔莺莺和张生', '杨贵妃和唐明皇', 'D')")
# 通过rowcount获得插入的行数:
print(cursor.rowcount) #1
# 关闭Cursor:
cursor.close()
# 提交事务:
conn.commit()
# 关闭Connection:
conn.close()

3、答题设计

从建立好的题库数据库中读取试题信息,callNext()函数实现判断用户选择答案的正误,正确则加10分,错误不加分。并判断用户是否做完,如果没做完则将下一题的题目信息显示到timu标签,而4个选项显示到radio1~ radio4这4个单选按钮上;callResult()函数在GUI上显示此时答题得分,实现代码如下所示:

conn = sqlite3.connect('test2.db')
cursor = conn.cursor()
# 执行查询语句:
cursor.execute('select * from exam')
# 获得查询结果集:
values = cursor.fetchall()
print(values)
 
print('记录数:',len(values))
for k in range(len(values)):
 print(k,values[k][0])
cursor.close()
conn.close()
 
def callNext():
 global k
 global score
 useranswer=r.get()
 print (r.get())      #获取被选中单选按钮变量值
 if useranswer==values[k][5]:
  showinfo("恭喜","恭喜你对了!")
  score+=10
 else:
  showinfo("遗憾","遗憾你错了!") 
 k=k+1
 if k>=len(values):
  showinfo("提示","题目做完了")
  return
 #显示下一题
 timu["text"]=values[k][0]
 radio1["text"]=values[k][1]
 radio2["text"]=values[k][2]
 radio3["text"]=values[k][3]
 radio4["text"]=values[k][4]
 r.set('E')
 
def callResult():
 showinfo("你的得分",str(score))

4、GUI设计

最后设计GUI,添加两个Frame组件组件,实现选择答案、确认和查看结果功能,实现代码如下所示:

import tkinter
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
 
root=tkinter.Tk()
root.title('Python智力问答游戏')
root.geometry("500x200")
r=tkinter.StringVar()						#创建StringVar对象
r.set('E') 							#设置初始值为'E',初始没选中
k=0
score=0
timu=tkinter.Label(root,text=values[k][0])      #题目
timu.pack()
f1 = Frame(root)						#创建第1个Frame组件
f1.pack()
radio1=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='A',text=values[k][1])
radio1.pack()
radio2=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='B',text=values[k][2])
radio2.pack()
radio3=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='C',text=values[k][3])
radio3.pack()
radio4=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='D',text=values[k][4])
radio4.pack()
f2 = Frame(root)						#创建第2个Frame组件
f2.pack()
Button(f2,text = '下一题',command=callNext).pack(side = LEFT)
Button(f2,text = '结 果',command=callResult).pack(side = LEFT)
root.mainloop()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。