为什么会出现黏包现象:
首先只有在TCP协议中才会出现黏包现象,是因为TCP协议是面向流的协议,在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失,因此,在连续发送小数据的时候,以及接收大小不符的时候容易出现黏包现象。本质还是因为我们在接收数据的时候不知道发送的数据的长短。
解决黏包问题
在传输大量数据之前首先告诉接收端要发送的数据大小,如果想更漂亮的解决问题,可以通过struct模块来定制协议。
struct模块:
功能:可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes。
import struct ret = struct.pack('i',456872783) #'i'代表int,就是即将要把一共数字转换成固定长度(4个字节)的bystes类型 print(ret) num = struct.unpack('i',ret) #转换回来,返回一个元组 print(num[0]) #提前元组中的值得到4096
解决黏包问题:
服务端:
import struct import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: cmd = input('>') if cmd == 'q': #当输入‘q'时,结束,并向客户端发送一个'q'。 conn.send(b'q') break conn.send(cmd.encode('gbk')) #将输入的cmd命令发送给客户端 num = conn.recv(4) #接收字节信息(返回的消息长度信息)。 num = struct.unpack('i',num)[0] #将接收的字节码转化为原来的类型并放在一个元组里面,后面加[0]是提前出元组中的值。 res = conn.recv(int(num)).decode('gbk') #接收长度为num 的消息。 print(res) #打印 conn.close() sk.close()
客户端:
import struct import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: cmd = sk.recv(1024).decode('gbk') #接收服务端发送来的cmd命令 if cmd == 'q': #当接收到‘q'时,结束。 break # 在客户端执行接收到的cmd命令。并将正确的消息和错误的消息分别放入stdout和stderr管道。 res = subprocess.Popen(cmd,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) std_out = res.stdout.read() #读取管道内正确的消息 std_err = res.stderr.read() #读取管道内错误的消息 len_num = len(std_out)+len(std_err) #计算正确和错误消息的总长度 num_by = struct.pack('i',len_num) #将消息总长度转换成长度为4的字节码 sk.send(num_by) #发送消息长度信息 sk.send(std_out) #发送正确消息 sk.send(std_err) #发送错误消息 sk.close()
以上就是python 用struct模块解决黏包问题的详细内容,更多关于python struct模块的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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