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前言

虽然各种编程语言之间大部分语法存在共通的地方,但是在一些细节的处理上还是千差万别

才接触Python不久(之前是学Java的),实在想吐槽一下语言之间编码格式上的不统一问题,比如Java用分号分隔代码块,Python用空格,这无形之中增加了编码人员的学习成本

作为初学人员,还是老老实实记录一下学习过程中的坑:)

1. “静态”变量的声明

这里的静态变量是借用Java中静态变量的概念(不知道Python中的具体概念是什么),指既可以通过类名直接进行访问,也可以通过类的实例进行访问的变量。这种变量的声明很简单,直接在类代码块中设置变量即可,不需要任何关键字

Java中这样声明的变量是实例变量,只能通过对象实例进行访问

class Test:
 # 这是一个“静态”变量
 className = "Test"

2. 实例变量的声明

实例变量是指必须通过类的实例去访问的变量

实例变量的声明比较神奇,在任意的方法中,在变量名称前面加上“self.”,该变量就变成了实例变量。这样这个变量在其他的方法中也同样可以使用了(个人感觉有点奇葩啊有木有)

所以实例变量的声明有一点特别重要,如果该实例变量会做跨方法的使用,那么实例变量声明的方法一定要在实例变量使用的方法调用之前执行

 def __init__(self):
  # 这是一个实例变量
  self.hello = Hello()

3. 本地变量的声明

本地变量是仅在类的方法中使用的变量

声明方法也很简单,直接在类的方法中定义变量即可

 def who(self):
  # 这是一个本地变量
  name = "Cain"
  return name

最后是一个完整的使用示例:

一个hello类:

class Hello:
 def who(self):
  # 这是一个本地变量
  name = "Cain"
  return name

一个Test类(其中会用到hello类):

# -*- coding:UTF-8 -*-
from hello import Hello
 
 
class Test:
 # 这是一个“静态”变量
 className = "Test"
 
 def __init__(self):
  # 这是一个实例变量
  self.hello = Hello()
 
 def sayName(self):
  # 类的方法中访问实例变量
  print("My name is " + self.hello.who())
 
 
if __name__ == "__main__":
 test = Test()
 test.sayName()
 
 test1 = Test()
 # 通过类名直接访问静态变量
 print(Test.className)
 # 通过实例名访问静态变量
 print(test.className)
 # 通过实例名访问实例变量
 print(test.hello.who())
 # 通过类名直接访问实例变量会报错!!!
 # print(Test.hello.who())

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。