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一 什么是Websocket

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。

在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯

二 Django实现Websocket

django实现websocket大致上有两种方式,一种channels,一种是dwebsocket。channels依赖于redis,twisted等,相比之下使用dwebsocket要更为方便一些

三 dwebsocket安装

pip3 install dwebsocket

四 dwebsocket配置

INSTALLED_APPS = [
  .....
  .....
  'dwebsocket',
]
 
MIDDLEWARE_CLASSES = [
  ......
  ......
  'dwebsocket.middleware.WebSocketMiddleware' # 为所有的URL提供websocket,如果只是单独的视图需要可以不选
 
]
WEBSOCKET_ACCEPT_ALL=True  # 可以允许每一个单独的视图实用websockets

五 使用

html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>


<button onclick="WebSocketTest()">test</button>
</body>


<script>


  function WebSocketTest() {
    alert(1)
    if ("WebSocket" in window) {
      alert("您的浏览器支持 WebSocket!");

      // 打开一个 web socket
      ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/path/");

      ws.onopen = function () {
        // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
        ws.send("发送数据");
        alert("数据发送中...");
      };

      ws.onmessage = function (evt) {
        var received_msg = evt.data;
        alert("数据已接收...");
        alert("数据:" + received_msg)
      };

      ws.onclose = function () {
        // 关闭 websocket
        alert("连接已关闭...");
      };
    }

    else {
      // 浏览器不支持 WebSocket
      alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
    }
  }
</script>
</html>

views视图层:

from django.shortcuts import render,HttpResponse

# Create your views here.
def login(request):
  return render(request,'login.html')

from dwebsocket.decorators import accept_websocket
@accept_websocket
def path(request):
  if request.is_websocket():
    print(1)
    request.websocket.send('下载完成'.encode('utf-8'))

路由层:

from django.conf.urls import url
from django.contrib import admin
from app01 import views
urlpatterns = [
  url(r'^admin/', admin.site.urls),
  url(r'^login/', views.login),
  url(r'^path/', views.path),
]

六 详解

#dwebsocket有两种装饰器:require_websocket和accept_websocekt,使用require_websocket装饰器会导致视图函数无法接收导致正常的http请求,一般情况使用accept_websocket方式就可以了,
#
# dwebsocket的一些内置方法:
#
# request.is_websocket():判断请求是否是websocket方式,是返回true,否则返回false
# request.websocket: 当请求为websocket的时候,会在request中增加一个websocket属性,
# WebSocket.wait() 返回客户端发送的一条消息,没有收到消息则会导致阻塞
# WebSocket.read() 和wait一样可以接受返回的消息,只是这种是非阻塞的,没有消息返回None
# WebSocket.count_messages()返回消息的数量
# WebSocket.has_messages()返回是否有新的消息过来
# WebSocket.send(message)像客户端发送消息,message为byte类型

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。