一 什么是Websocket
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯
二 Django实现Websocket
django实现websocket大致上有两种方式,一种channels,一种是dwebsocket。channels依赖于redis,twisted等,相比之下使用dwebsocket要更为方便一些
三 dwebsocket安装
pip3 install dwebsocket
四 dwebsocket配置
INSTALLED_APPS = [ ..... ..... 'dwebsocket', ] MIDDLEWARE_CLASSES = [ ...... ...... 'dwebsocket.middleware.WebSocketMiddleware' # 为所有的URL提供websocket,如果只是单独的视图需要可以不选 ] WEBSOCKET_ACCEPT_ALL=True # 可以允许每一个单独的视图实用websockets
五 使用
html代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button onclick="WebSocketTest()">test</button> </body> <script> function WebSocketTest() { alert(1) if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/path/"); ws.onopen = function () { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); alert("数据:" + received_msg) }; ws.onclose = function () { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } </script> </html>
views视图层:
from django.shortcuts import render,HttpResponse # Create your views here. def login(request): return render(request,'login.html') from dwebsocket.decorators import accept_websocket @accept_websocket def path(request): if request.is_websocket(): print(1) request.websocket.send('下载完成'.encode('utf-8'))
路由层:
from django.conf.urls import url from django.contrib import admin from app01 import views urlpatterns = [ url(r'^admin/', admin.site.urls), url(r'^login/', views.login), url(r'^path/', views.path), ]
六 详解
#dwebsocket有两种装饰器:require_websocket和accept_websocekt,使用require_websocket装饰器会导致视图函数无法接收导致正常的http请求,一般情况使用accept_websocket方式就可以了,
#
# dwebsocket的一些内置方法:
#
# request.is_websocket():判断请求是否是websocket方式,是返回true,否则返回false
# request.websocket: 当请求为websocket的时候,会在request中增加一个websocket属性,
# WebSocket.wait() 返回客户端发送的一条消息,没有收到消息则会导致阻塞
# WebSocket.read() 和wait一样可以接受返回的消息,只是这种是非阻塞的,没有消息返回None
# WebSocket.count_messages()返回消息的数量
# WebSocket.has_messages()返回是否有新的消息过来
# WebSocket.send(message)像客户端发送消息,message为byte类型
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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