一、subprocess.Popen()
subprocess模块定义了一个类: Popen
类原型:
class subprocess.Popen( args, bufsize = 0, executable = None, stdin = None, stdout = None, stderr = None, preexec_fn = None, close_fds = False, shell = False, cwd = None, env = None, universal_newlines = False, startupinfo = None, creationflags = 0)
我们只需要关注其中几个参数:
- args:
args参数。可以是一个字符串,可以是一个包含程序参数的列表。要执行的程序一般就是这个列表的第一项,或者是字符串本身。
- shell=True:
在Linux下,当shell=True时,如果arg是个字符串,就使用shell来解释执行这个字符串。如果args是个列表,则第一项被视为命令,其余的都视为是给shell本身的参数。也就是说,等效于:
subprocess.Popen(['/bin/sh', '-c', args[0], args[1], ...])
- stdin stdout和stderr:
stdin stdout和stderr,分别表示子程序的标准输入、标准输出和标准错误。可选的值有PIPE或者一个有效的文件描述符(其实是个正整数)或者一个文件对象,还有None。如果是PIPE,则表示需要创建一个新的管道,如果是None,不会做任何重定向工作,子进程的文件描述符会继承父进程的。另外,stderr的值还可以是STDOUT,表示子进程的标准错误也输出到标准输出。
二、粘包现象
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,还有系统缓存区的问题,时间差的原因,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
粘包不一定会发生,如果发生了:1.可能是在客户端已经粘了;2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了
缓冲区的作用:存储少量数据
如果你的网络出现短暂的异常或者波动,接收数据就会出现短暂的中断,影响你的下载或者上传的效率。但是,缓
冲区解决了上传下载的传输效率的问题,带来了黏包问题。
收发的本质:不一定是一收一发
三、为什么出现粘包"htmlcode">
client. py 粘包现象运行结果 可以观察到执行两次ls命令后,服务端返回的仍然是ifconfig命令的结果,最后一次ls命令的末尾才出现ls命令返回的部分结果 四、解决粘包问题的代码实例 client. py 以上就是python基于socket模拟实现ssh远程执行命令的详细内容,更多关于python基于socket实现ssh远程执行命令的资料请关注其它相关文章! 以上就是python基于socket模拟实现ssh远程执行命令的详细内容,更多关于python socket的资料请关注其它相关文章!
import socket
import subprocess
# 建立
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# 绑定
phone.bind(('127.0.0.1', 8081))
# 监听
phone.listen(5)
# 通信循环
while True:
# 接收客户端连接请求
conn, client_addr = phone.accept()
while True:
# 接收客户端数据/命令
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:
break
# 创建管道
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
stdout = obj.stdout.read()
stderr = obj.stderr.read()
# 向客户端发送数据
conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
# 结束连接
conn.close()
# 关闭套接字
phone.close()
import socket
# 建立
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 连接
phone.connect(('127.0.0.1', 8081))
while True:
cmd = input('> ').strip()
if not cmd:
continue
if cmd == 'quit':
break
# 给服务端发送数据/命令
phone.send(cmd.encode('utf-8'))
# 接收服务端数据/命令
data = phone.recv(1024)
print(data.decode('utf-8'))
# 关闭套接字
phone.close()
server. py
import socket
import subprocess
import json
import struct
# 建立
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# 绑定
phone.bind(('127.0.0.1', 8081))
# 监听
phone.listen(5)
# 通信循环
while True:
# 接收客户端连接请求
conn, client_addr = phone.accept()
while True:
# 接收客户端数据/命令
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:
continue
# 创建数据流管道
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
stdout = obj.stdout.read()
stderr = obj.stderr.read()
# 向客户端发送数据
# 解决粘包问题
# 1.制作固定长度的报头
header_dic = {
'filename': 'a.txt',
'total_size': len(stdout)+len(stderr)
}
# 序列化报头
header_json = json.dumps(header_dic) # 序列化为byte字节流类型
header_bytes = header_json.encode('utf-8') # 编码为utf-8(Mac系统)
# 2.先发送报头的长度
# 2.1 将byte类型的长度打包成4位int
conn.send(struct.pack('i', len(header_bytes)))
# 2.2 再发报头
conn.send(header_bytes)
# 2.3 再发真实数据
conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
# 结束连接
conn.close()
# 关闭套接字
phone.close()
import socket
import struct
import json
# 建立
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 连接
phone.connect(('127.0.0.1', 8081))
while True:
cmd = input('> ').strip()
if not cmd:
continue
if cmd == 'quit':
break
# 给服务端发送命令
phone.send(cmd.encode('utf-8'))
# 接收服务端数据
# 1.先收报头长度
obj = phone.recv(4)
header_size = struct.unpack('i', obj)[0]
# 2.收报头
header_bytes = phone.recv(header_size)
# 3.从报头中解析出数据的真实信息(报头字典)
header_json = header_bytes.decode('utf-8')
header_dic = json.loads(header_json)
total_size = header_dic['total_size']
# 4.接受真实数据
recv_size = 0
recv_data = b''
while recv_size < total_size:
res = phone.recv(1024)
recv_data += res
recv_size += len(res)
print(recv_data.decode('utf-8'))
# 关闭套接字
phone.close()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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