DDR爱好者之家 Design By 杰米

贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中。

用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

尽管贪吃蛇的历史相对比较久远,但它却有着十分顽强的生命力,保持经久不衰,其中很重要的原因便是游戏厂家不断的对其进行更新迭代。现在,这款游戏无论是游戏场景、规则等都变得十分丰富。

用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

接下来,我们看一下如何通过 Python 简单的实现这款小游戏。

规则

  • 要有游戏主界面、贪吃蛇、食物
  • 能够控制贪吃蛇移动并获取食物
  • 贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度、分数,食物消失并随机生成新的食物
  • 贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体时,游戏结束

 环境

  •  操作系统:Windows
  • Python 版本:3.6
  • 涉及模块:sys、random、pygame

实现

首先,安装第三方库 pygame,使用 pip install pygame 即可。

"htmlcode">

SCREEN_X = 500
SCREEN_Y = 500
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

"htmlcode">

def __init__(self):
 self.dirction = pygame.K_RIGHT
 self.body = []

移动

def addNode(self):
 left, top = (0, 0)
 if self.body:
 left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
 node = pygame.Rect(left, top, 20, 20)
 if self.dirction == pygame.K_LEFT:
 node.left -= 20
 elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
 node.left += 20
 elif self.dirction == pygame.K_UP:
 node.top -= 20
 elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
 node.top += 20
 self.body.insert(0, node)

def delNode(self):
 self.body.pop()

改变方向

def changeDirection(self, curkey):
 LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
 UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
 if curkey in LR + UD:
 if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
  return
 if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
  return
 self.dirction = curkey

死亡判断

def isDead(self):
 # 撞墙
 if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
 return True
 if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
 return True
 # 撞自己
 if self.body[0] in self.body[1:]:
 return True
 return False

"htmlcode">

def set(self):
 if self.rect.x == -20:
 allpos = []
 for pos in range(20, SCREEN_X - 20, 20):
  allpos.append(pos)
 self.rect.left = random.choice(allpos)
 self.rect.top = random.choice(allpos)
 print(self.rect)

吃掉食物

def remove(self):
 self.rect.x = -20

"htmlcode">

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=30, font_italic=False):
 # 设置文字大小
 cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
 # 加粗
 cur_font.set_bold(font_bold)
 # 斜体
 cur_font.set_italic(font_italic)
 # 设置内容
 text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
 # 绘制文字
 screen.blit(text_fmt, pos)

显示分数

show_text(screen, (50, 400), 'scores: ' + str(scores), (103, 213, 213))

显示死亡提示

show_text(screen, (150, 50), 'GAME OVER', (227, 29, 18), False, 50)
show_text(screen, (140, 100), "Press space to try again", (0, 0, 22), False, 30)

"htmlcode">

if food.rect == snake.body[0]:
 scores += 1
 food.remove()
 snake.addNode()

# 投放食物
food.set()

"text-align: center">用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

打包

打包使用 pyinstaller,具体实现参考用Python实现童年小游戏俄罗斯方块

中的打包。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。