DDR爱好者之家 Design By 杰米
import win32gui import win32con import win32api # 从顶层窗口向下搜索主窗口,无法搜索子窗口 # FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None) 窗口类名 窗口标题名 handle = win32gui.FindWindow("Notepad", None) # 获取窗口位置 left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(handle) #获取某个句柄的类名和标题 title = win32gui.GetWindowText(handle) clsname = win32gui.GetClassName(handle) # 打印句柄 # 十进制 print(handle) # 十六进制 print("%x" %(handle) ) # 搜索子窗口 # 枚举子窗口 hwndChildList = [] win32gui.EnumChildWindows(handle, lambda hwnd, param: param.append(hwnd), hwndChildList) # FindWindowEx(hwndParent=0, hwndChildAfter=0, lpszClass=None, lpszWindow=None) 父窗口句柄 若不为0,则按照z-index的顺序从hwndChildAfter向后开始搜索子窗体,否则从第一个子窗体开始搜索。 子窗口类名 子窗口标题 subHandle = win32gui.FindWindowEx(handle, 0, "EDIT", None) # 获得窗口的菜单句柄 menuHandle = win32gui.GetMenu(subHandle) # 获得子菜单或下拉菜单句柄 # 参数:菜单句柄 子菜单索引号 subMenuHandle = win32gui.GetSubMenu(menuHandle, 0) # 获得菜单项中的的标志符,注意,分隔符是被编入索引的 # 参数:子菜单句柄 项目索引号 menuItemHandle = win32gui.GetMenuItemID(subMenuHandle, 0) # 发送消息,加入消息队列,无返回 # 参数:句柄 消息类型 WParam IParam win32gui.postMessage(subHandle, win32con.WM_COMMAND, menuItemHandle, 0) # wParam的定义是32位整型,high word就是他的31至16位,low word是它的15至0位。 # 当参数超过两个,wParam和lParam不够用时,可以将wParam就给拆成两个int16来使用。 # 这种时候在python里记得用把HIWORD的常数向左移16位,再加LOWORD,即wParam = HIWORD<<16+LOWORD。 # 下选框内容更改 # 参数:下选框句柄; 消息内容; 参数下选框的哪一个item,以0起始的待选选项的索引;如果该值为-1,将从组合框列表中删除当前选项,并使当前选项为空; 参数 # CB_Handle为下选框句柄,PCB_handle下选框父窗口句柄 if win32api.SendMessage(CB_handle, win32con.CB_SETCURSEL, 1, 0) == 1: # 下选框的父窗口命令 # 参数:父窗口句柄; 命令; 参数:WParam:高位表示类型,低位表示内容;参数IParam,下选框句柄 # CBN_SELENDOK当用户选择了有效的列表项时发送,提示父窗体处理用户的选择。 LOWORD为组合框的ID. HIWORD为CBN_SELENDOK的值。 win32api.SendMessage(PCB_handle, win32con.WM_COMMAND, 0x90000, CB_handle) # CBN_SELCHANGE当用户更改了列表项的选择时发送,不论用户是通过鼠标选择或是通过方向键选择都会发送此通知。LOWORD为组合框的ID. HIWORD为CBN_SELCHANGE的值。 win32api.SendMessage(PCB_handle, win32con.WM_COMMAND, 0x10000, CB_handle) # 设置文本框内容,等窗口处理完毕后返回true。中文需编码成gbk # 参数:句柄;消息类型;参数WParam,无需使用; 参数IParam,要设置的内容,字符串 win32api.SendMessage(handle, win32con.WM_SETTEXT, 0, os.path.abspath(fgFilePath).encode('gbk')) # 控件点击确定,处理消息后返回0 # 参数:窗口句柄; 消息类型; 参数WParam HIWORD为0(未使用),LOWORD为控件的ID; 参数IParam 0(未使用),确定控件的句柄 win32api.SendMessage(Mhandle, win32con.WM_COMMAND, 1, confirmBTN_handle) # 获取窗口文本不含截尾空字符的长度 # 参数:窗口句柄; 消息类型; 参数WParam; 参数IParam bufSize = win32api.SendMessage(subHandle, win32con.WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) +1 # 利用api生成Buffer strBuf = win32gui.PyMakeBuffer(bufSize) print(strBuf) # 发送消息获取文本内容 # 参数:窗口句柄; 消息类型;文本大小; 存储位置 length = win32gui.SendMessage(subHandle, win32con.WM_GETTEXT, bufSize, strBuf) # 反向内容,转为字符串 # text = str(strBuf[:-1]) address, length = win32gui.PyGetBufferAddressAndLen(strBuf) text = win32gui.PyGetString(address, length) # print('text: ', text) # 鼠标单击事件 #鼠标定位到(30,50) win32api.SetCursorPos([30,150]) #执行左单键击,若需要双击则延时几毫秒再点击一次即可 win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0) #右键单击 win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0) #鼠标滚动,-1代表向下移动一个单位,1代表向上移动一个单位win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_WHEEL,0,0,-1) def click1(x,y): #第一种 win32api.SetCursorPos((x,y)) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,x,y,0,0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP,x,y,0,0) def click2(x,y): #第二种 ctypes.windll.user32.SetCursorPos(x,y) ctypes.windll.user32.mouse_event(2,0,0,0,0) ctypes.windll.user32.mouse_event(4,0,0,0,0) def click_it(pos): #第三种 handle= win32gui.WindowFromPoint(pos) client_pos =win32gui.ScreenToClient(handle,pos) tmp=win32api.MAKELONG(client_pos[0],client_pos[1]) win32gui.SendMessage(handle, win32con.WM_ACTIVATE,win32con.WA_ACTIVE,0) win32gui.SendMessage(handle, win32con.WM_LBUTTONDOWN,win32con.MK_LBUTTON,tmp) win32gui.SendMessage(handle, win32con.WM_LBUTTONUP,win32con.MK_LBUTTON,tmp) # 发送回车 win32api.keybd_event(13,0,0,0) win32api.keybd_event(13,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0) # 关闭窗口 win32gui.PostMessage(win32lib.findWindow(classname, titlename), win32con.WM_CLOSE, 0, 0) # 检查窗口是否最小化,如果是最大化 if(win32gui.IsIconic(hwnd)): # win32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_SHOWNORMAL) win32gui.ShowWindow(hwnd, 8) sleep(0.5) # SW_HIDE:隐藏窗口并激活其他窗口。nCmdShow=0。 # SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。nCmdShow=3。 # SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。nCmdShow=6。 # SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。nCmdShow=9。 # SW_SHOW:在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。nCmdShow=5。 # SW_SHOWDEFAULT:依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的。nCmdShow=10。 # SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并将其最大化。nCmdShow=3。 # SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化。nCmdShow=2。 # SW_SHOWMINNOACTIVE:窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=7。 # SW_SHOWNA:以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=8。 # SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=4。 # SW_SHOWNORMAL:激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。nCmdShow=1。 # win32虽然也可控制键盘,但不如使用PyUserInput的方便。需要注意在windows和mac下接口参数可能有所不同。 from pymouse import PyMouse from pykeyboard import PyKeyboard m = PyMouse() k = PyKeyboard() x_dim, y_dim = m.screen_size() # 鼠标点击 m.click(x_dim/2, y_dim/2, 1) # 键盘输入 k.type_string('Hello, World!') # 按住一个键 k.press_key('H') # 松开一个键 k.release_key('H') # 按住并松开,tap一个键 k.tap_key('e') # tap支持重复的间歇点击键 k.tap_key('l',n=2,interval=5) # 发送判断文字 k.type_string('123456') #创建组合键 k.press_key(k.alt_key) k.tap_key(k.tab_key) k.release_key(k.alt_key) # 特殊功能键 k.tap_key(k.function_keys[5]) # Tap F5 k.tap_key(k.numpad_keys['Home']) # Tap 'Home' on the numpad k.tap_key(k.numpad_keys[5], n=3) # Tap 5 on the numpad, thrice # Mac系统 k.press_keys(['Command','shift','3']) # Windows系统 k.press_keys([k.windows_l_key,'d']) 其中的PyMouseEvent和PyKeyboardEvent还可用于监听鼠标和键盘事件的输入
以上就是python基于win32api实现键盘输入的详细内容,更多关于python 键盘输入的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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