DDR爱好者之家 Design By 杰米
import win32gui
import win32con
import win32api

# 从顶层窗口向下搜索主窗口,无法搜索子窗口
# FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None) 窗口类名 窗口标题名
handle = win32gui.FindWindow("Notepad", None) 


# 获取窗口位置
left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(handle)
#获取某个句柄的类名和标题
title = win32gui.GetWindowText(handle)   
clsname = win32gui.GetClassName(handle)

# 打印句柄
# 十进制
print(handle)
# 十六进制
print("%x" %(handle) )


# 搜索子窗口
# 枚举子窗口
hwndChildList = []   
win32gui.EnumChildWindows(handle, lambda hwnd, param: param.append(hwnd), hwndChildList)

# FindWindowEx(hwndParent=0, hwndChildAfter=0, lpszClass=None, lpszWindow=None) 父窗口句柄 若不为0,则按照z-index的顺序从hwndChildAfter向后开始搜索子窗体,否则从第一个子窗体开始搜索。 子窗口类名 子窗口标题
subHandle = win32gui.FindWindowEx(handle, 0, "EDIT", None)

# 获得窗口的菜单句柄
menuHandle = win32gui.GetMenu(subHandle)
# 获得子菜单或下拉菜单句柄  
# 参数:菜单句柄 子菜单索引号
subMenuHandle = win32gui.GetSubMenu(menuHandle, 0)
# 获得菜单项中的的标志符,注意,分隔符是被编入索引的 
# 参数:子菜单句柄 项目索引号 
menuItemHandle = win32gui.GetMenuItemID(subMenuHandle, 0)
# 发送消息,加入消息队列,无返回 
# 参数:句柄 消息类型 WParam IParam
win32gui.postMessage(subHandle, win32con.WM_COMMAND, menuItemHandle, 0)


# wParam的定义是32位整型,high word就是他的31至16位,low word是它的15至0位。
# 当参数超过两个,wParam和lParam不够用时,可以将wParam就给拆成两个int16来使用。
# 这种时候在python里记得用把HIWORD的常数向左移16位,再加LOWORD,即wParam = HIWORD<<16+LOWORD。

# 下选框内容更改
# 参数:下选框句柄; 消息内容; 参数下选框的哪一个item,以0起始的待选选项的索引;如果该值为-1,将从组合框列表中删除当前选项,并使当前选项为空; 参数
# CB_Handle为下选框句柄,PCB_handle下选框父窗口句柄
if win32api.SendMessage(CB_handle, win32con.CB_SETCURSEL, 1, 0) == 1:
# 下选框的父窗口命令
# 参数:父窗口句柄; 命令; 参数:WParam:高位表示类型,低位表示内容;参数IParam,下选框句柄
# CBN_SELENDOK当用户选择了有效的列表项时发送,提示父窗体处理用户的选择。 LOWORD为组合框的ID. HIWORD为CBN_SELENDOK的值。
      win32api.SendMessage(PCB_handle, win32con.WM_COMMAND, 0x90000, CB_handle) 
# CBN_SELCHANGE当用户更改了列表项的选择时发送,不论用户是通过鼠标选择或是通过方向键选择都会发送此通知。LOWORD为组合框的ID. HIWORD为CBN_SELCHANGE的值。
      win32api.SendMessage(PCB_handle, win32con.WM_COMMAND, 0x10000, CB_handle) 


# 设置文本框内容,等窗口处理完毕后返回true。中文需编码成gbk 
# 参数:句柄;消息类型;参数WParam,无需使用; 参数IParam,要设置的内容,字符串
win32api.SendMessage(handle, win32con.WM_SETTEXT, 0, os.path.abspath(fgFilePath).encode('gbk'))


# 控件点击确定,处理消息后返回0
# 参数:窗口句柄; 消息类型; 参数WParam HIWORD为0(未使用),LOWORD为控件的ID; 参数IParam 0(未使用),确定控件的句柄
win32api.SendMessage(Mhandle, win32con.WM_COMMAND, 1, confirmBTN_handle)


# 获取窗口文本不含截尾空字符的长度
# 参数:窗口句柄; 消息类型; 参数WParam; 参数IParam
bufSize = win32api.SendMessage(subHandle, win32con.WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) +1
# 利用api生成Buffer
strBuf = win32gui.PyMakeBuffer(bufSize)
print(strBuf)
# 发送消息获取文本内容
# 参数:窗口句柄; 消息类型;文本大小; 存储位置
length = win32gui.SendMessage(subHandle, win32con.WM_GETTEXT, bufSize, strBuf)
# 反向内容,转为字符串
# text = str(strBuf[:-1])

address, length = win32gui.PyGetBufferAddressAndLen(strBuf) 
text = win32gui.PyGetString(address, length) 
# print('text: ', text)

# 鼠标单击事件
#鼠标定位到(30,50)
win32api.SetCursorPos([30,150])
#执行左单键击,若需要双击则延时几毫秒再点击一次即可
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
#右键单击
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0)
#鼠标滚动,-1代表向下移动一个单位,1代表向上移动一个单位win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_WHEEL,0,0,-1)
def click1(x,y):        #第一种
  win32api.SetCursorPos((x,y))
  win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,x,y,0,0)
  win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP,x,y,0,0)

def click2(x,y):        #第二种
  ctypes.windll.user32.SetCursorPos(x,y)
  ctypes.windll.user32.mouse_event(2,0,0,0,0)
  ctypes.windll.user32.mouse_event(4,0,0,0,0)

def click_it(pos):     #第三种
  handle= win32gui.WindowFromPoint(pos)
  client_pos =win32gui.ScreenToClient(handle,pos)
  tmp=win32api.MAKELONG(client_pos[0],client_pos[1])
  win32gui.SendMessage(handle, win32con.WM_ACTIVATE,win32con.WA_ACTIVE,0)
  win32gui.SendMessage(handle, win32con.WM_LBUTTONDOWN,win32con.MK_LBUTTON,tmp)
  win32gui.SendMessage(handle, win32con.WM_LBUTTONUP,win32con.MK_LBUTTON,tmp)

# 发送回车
win32api.keybd_event(13,0,0,0)
win32api.keybd_event(13,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0)


# 关闭窗口
win32gui.PostMessage(win32lib.findWindow(classname, titlename), win32con.WM_CLOSE, 0, 0)


# 检查窗口是否最小化,如果是最大化
if(win32gui.IsIconic(hwnd)):
#   win32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_SHOWNORMAL)
  win32gui.ShowWindow(hwnd, 8)
  sleep(0.5)

# SW_HIDE:隐藏窗口并激活其他窗口。nCmdShow=0。
# SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。nCmdShow=3。
# SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。nCmdShow=6。
# SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。nCmdShow=9。
# SW_SHOW:在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。nCmdShow=5。
# SW_SHOWDEFAULT:依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的。nCmdShow=10。
# SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并将其最大化。nCmdShow=3。
# SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化。nCmdShow=2。
# SW_SHOWMINNOACTIVE:窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=7。
# SW_SHOWNA:以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=8。
# SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=4。
# SW_SHOWNORMAL:激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。nCmdShow=1。


# win32虽然也可控制键盘,但不如使用PyUserInput的方便。需要注意在windows和mac下接口参数可能有所不同。
from pymouse import PyMouse
from pykeyboard import PyKeyboard
m = PyMouse()
k = PyKeyboard()

x_dim, y_dim = m.screen_size()
# 鼠标点击
m.click(x_dim/2, y_dim/2, 1)
# 键盘输入
k.type_string('Hello, World!')

# 按住一个键
k.press_key('H')
# 松开一个键
k.release_key('H')
# 按住并松开,tap一个键
k.tap_key('e')
# tap支持重复的间歇点击键
k.tap_key('l',n=2,interval=5) 
# 发送判断文字
k.type_string('123456')

#创建组合键
k.press_key(k.alt_key)
k.tap_key(k.tab_key)
k.release_key(k.alt_key)
# 特殊功能键
k.tap_key(k.function_keys[5]) # Tap F5
k.tap_key(k.numpad_keys['Home']) # Tap 'Home' on the numpad
k.tap_key(k.numpad_keys[5], n=3) # Tap 5 on the numpad, thrice

# Mac系统
k.press_keys(['Command','shift','3'])
# Windows系统
k.press_keys([k.windows_l_key,'d'])

其中的PyMouseEvent和PyKeyboardEvent还可用于监听鼠标和键盘事件的输入

以上就是python基于win32api实现键盘输入的详细内容,更多关于python 键盘输入的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。