本文实例为大家分享了一个简单的小游戏,分享给大家。
利用随机函数制作石头剪刀布小游戏
程序只运行一次
import random a = input("请出拳(石头/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石头", "布"] # 定义赢的列表 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]] # 计算机随机选择出拳 mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("计算机出拳:", mac) if a in b: if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: # 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样 print("恭喜,你赢了") else: print("很遗憾,你输了") else: print("输入错误")
每次出拳一次要运行一次,很麻烦,要让程序一直运行
在程序中加个while条件就解决啦
import random while True: a = input("请出拳(石头/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石头", "布"] # 定义赢的列表 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]] # 计算机随机选择出拳 mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("计算机出拳:", mac) if a in b: if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: # 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样 print("恭喜,你赢了") else: print("很遗憾,你输了") else: print("输入错误")
长期玩游戏不利于身心健康,玩游戏要有度
那就默认游戏一开始有三次机会吧,每玩一次减掉一次机会,如果赢了就增加一次机会
import random count = 3 while count: a = input("请出拳(石头/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石头", "布"] # 定义赢的列表 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]] # 计算机随机选择出拳 mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("计算机出拳:", mac) if a in b: count -= 1 if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: # 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样 print("恭喜,你赢了") count += 1 else: print("很遗憾,你输了") else: print("输入错误") print("你还剩余机会", count)
免费玩了这么多次,要给项目创造一点收益啊
当游戏剩余机会0时,用户可选择充值继续玩,1块钱等于三次机会,输入字符串或者输入的不是1,5,10时,退出程序
import random count = 3 while count: a = input("请出拳(石头/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石头", "布"] win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]] mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("计算机出拳:", mac) if a in b: count -= 1 if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: print("恭喜,你赢了") count += 1 else: print("很遗憾,你输了") else: print("输入错误") print("你还剩余机会", count) if count == 0: print("机会用完啦,充值可以继续玩哦,充值金额分别为1,5,10元,一元可增加三次机会。") a = input("请选择充值金额:") try: a = int(a) if a == 1 or a == 5 or a == 10: count = a else: print("请输入1,5,10") except: print("请输入正确的金额")
输入字符串或者输入不是1,5,10 可以继续输入或者选择q退出
import random count = 3 while count: a = input("请出拳(石头/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石头", "布"] win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]] mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("计算机出拳:", mac) if a in b: count -= 1 if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: print("恭喜,你赢了") count += 1 else: print("很遗憾,你输了") else: print("输入错误") print("你还剩余机会", count) if count == 0: print("机会用完啦,充值可以继续玩哦,充值金额分别为1,5,10元,一元可增加三次机会。") while True: a = input("请选择充值金额或者输入Q退出:") if a == 'Q': exit() try: a = int(a) if a == 1 or a == 5 or a == 10: count = a else: print("请输入1,5,10") except: print("请输入正确的金额")
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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