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ASP.NET Core 提供了一个灵活可扩展,基于键值的配置系统. 但是配置系统独立于ASP.NET Core是Microsoft.Extensions 类库的部分. 它可以用于任何类型的应用程序

1、以键-值对的形式读取配置

appsettings.json 文件:

{
  "Position": {
    "Title": "编辑器",
    "Name": "Joe Smith"
  },
  "MyKey": "My appsettings.json Value",
  "Logging": {
    "LogLevel": {
      "Default": "Information",
      "Microsoft": "Warning",
      "Microsoft.Hosting.Lifetime": "Information"
    }
  },
  "AllowedHosts": "*"
}

在ConfigureServices方法里面添加如下测试代码:

var myKeyValue = Configuration["MyKey"];
    var title = Configuration["Position:Title"];
    var name = Configuration["Position:Name"];
    var defaultLogLevel = Configuration["Logging:LogLevel:Default"];

2、多环境配置

使用默认配置,EnvironmentVariablesConfigurationProvider 会在读取 appsettings.json、appsettings.Environment.json 和机密管理器后从环境变量键值对加载配置 。 因此,从环境中读取的键值会替代从 appsettings.json、appsettings.Environment.json 和机密管理器中读取的值 。在 launchSettings.json 中设置的环境变量,在 launchSettings.json 中设置的环境变量将替代在系统环境中设置的变量。

3、读取结构化的配置数据

添加一个类 TestSubSectionConfig 对应于配置文件中的 subsection 节点

public class TestSubSectionConfig
  {
    public string SubOption1 { get; set; }
    public string SubOption2 { get; set; }
  }

在ConfigureServices方法里面添加如下测试代码:

//使用GetSection解析配置文件的节
var subsectionOptions = Configuration.GetSection("subsection").Get<TestSubSectionConfig>();
var suboption2 = subsectionOptions.SubOption2;

Console.WriteLine($"subsection:suboption2: {suboption2}");

如果需要在Controller里面使用,可以通过依赖注入的方式:

在ConfigureServices里面注册配置项。

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
  //注册配置到服务容器
  services.Configure<TestSubSectionConfig>(Configuration.GetSection("subsection"));

  //var subsectionOptions = Configuration.GetSection("subsection").Get<TestSubSectionConfig>();
  //services.Configure<TestSubSectionConfig>(options =>
  //{
  //  options.SubOption1 = subsectionOptions["suboption1"];
  //  options.SubOption2 = subsectionOptions["suboption2"];
  // });

}

public class HomeController : Controller
{
  private TestSubSectionConfig _subSectionConfig;
  private ILogger<HomeController> _logger;

  public HomeController(IOptions<TestSubSectionConfig> option, ILogger<HomeController> logger)
  {
    _subSectionConfig = option.Value;
    _logger = logger;
  }

  public IActionResult Index()
  {
    _logger.LogInformation($"SubOption1: {_subSectionConfig.SubOption1}");
    _logger.LogInformation($"SubOption2: {_subSectionConfig.SubOption2}");
    return View();
  }
}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。