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一、普通进度条

import sys
import time

# 普通进度条
# 在代码迭代运行中进行统计计算,并使用格式化字符串输出代码运行进度
def progress_bar():
 for i in range(1, 101): # 1-100
  print("\r", end="") # \r 表示将光标的位置回退到本行的开头位置
  print("Download progress: {} {}%".format("▋" * (i // 2), i), end="")
  sys.stdout.flush()  # sys.stdout.flush()的作用就是显示地让缓冲区的内容输出。
  time.sleep(0.02)
progress_bar()

运行效果如下:

Python制作运行进度条的实现效果(代码运行不无聊)

二、带时间的进度条

import time

scale = 50

start = time.perf_counter() # 返回性能计数器的值(以秒为单位)
for i in range(scale + 1):
 progress_bar = "▋" * i
 completion_ratio = (i / scale) * 100
 dur_time = time.perf_counter() - start
 print("\rDownload Process:{:^3.0f}% [{}] {:.2f}s".format(completion_ratio, progress_bar, dur_time),end = "")
 time.sleep(0.1)

运行效果如下:

Python制作运行进度条的实现效果(代码运行不无聊)

三、利用tpdm生成进度条

from time import sleep
from tqdm import tqdm
# 里面传入一个可迭代对象
for i in tqdm(range(1, 101)):
 # 模拟你的任务
 sleep(0.05)

sleep(0.5)

运行效果如下:

Python制作运行进度条的实现效果(代码运行不无聊)

四、利用progress生成进度条

import time
import progressbar

def custom_len(value):
 # These characters take up more space
 characters = {
  '进': 3,
  '度': 3,
 }

 total = 0
 for c in value:
  total += characters.get(c, 1)

 return total
bar = progressbar.ProgressBar(
 widgets=[
  '进度: ',
  progressbar.Bar(marker='#', left='|', right='|'),
  ' ',
  progressbar.Counter(format='%(value)02d/%(max_value)d'),
 ],
 len_func=custom_len,
)
for i in bar(range(100)):
 time.sleep(0.05)

运行效果如下:

Python制作运行进度条的实现效果(代码运行不无聊)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。