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一、UDP编程

1.客户端Client:发起访问的一方。

2.服务器端

3.server段编程

(1)建立socket,socket是负责具体通信的一个实例

(2)绑定,为创建的socket指派固定的端口和IP地址

(3)接受对方发送内容

(4)给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤

4.Client端编程

(1)建立通信的socket

(2)发送内容到指定服务器

(3)接受服务器给定的反馈内容

5.模拟一下这个过程

(1)我们先建立一个服务器的函数

#服务器案例

import socket

"127.0.0.1",7852)

  sock.bind(addr)

"I am very hungry now"

"__main__":

  print("Start Server")

  serverFunc()

print("End Server")

(2)然后创建一个客户端的函数

import socket

def clientFunc():

  sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

  text = "you are very cool"

"127.0.0.1",7852))

  data,addr =sock.recvfrom(200)

"__main__":

  print("Start Client")

  clientFunc()

print("End Client")

(3)我们先启动服务器端函数

出现如下图像,它是创建了一个sock,然后自己绑定到127.0.0.1:7852,运行到sock.recvfrom(500)这里死等客户端发消息

python SOCKET编程基础入门

(4)再启动客户端函数

出现如下发送编码后的"text-align: center">python SOCKET编程基础入门

(5)我们再看服务器的函数那里

接受了bytes格式的字符串,并打印出来了,然后再解码打印出来,最后把you are cool返回"text-align: center">python SOCKET编程基础入门

(6)这里有个地方没有办法:因为我们在一台电脑上做的测试,所以相当于自言自语,"_blank" href="https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_1_ServerProgramme.py" rel="external nofollow" >https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_1_ServerProgramme.py

https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_2_ClientProgramme.py

以上就是python SOCKET编程基础入门的详细内容,更多关于python SOCKET编程的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。