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让我们从一个非常简单的例子开始。假设您想要定义“搜索请求”的消息格式。每个请求包含一个查询字符串、您对查询结果感兴趣的页数以及每页上有多少个查询结果。

可以采用如下的方式来定义消息类型的.proto文件了:

syntax = "proto3"; // 声明使用 proto3 语法
message SearchRequest {
string query = 1; // 每个字段都要指定数据类型
int32 page_number = 2; // 这里的数字2 是标识符,最小的标识号可以从1开始,最大到2^29 - 1, or 536,870,911。不可以使用其中的[19000-19999]
int32 result_per_page = 3; // 这里是注释,使用 //
}

(1)第一行指定了你正在使用 proto3 语法:如果不指定,编译器会使用 proto2。这个指定语法必须是文件的非空非注释的第一行。

(2)SearchRequest消息格式有三个字段,在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。其中每个字段都有一个名字和一种类型。

(3)向.proto文件添加注释,可以使用C/C++/java风格的双斜杠(//) 语法格式。

(4)在消息体中,每个字段都有唯一的一个数字标识符。这些标识符用来在消息的二进制格式中识别各个字段,一旦开始使用就不能再改变。

知识点扩展:

Protobuf 不是一个自描述的协议,序列化后的二进制消息中应该没有必要的类型信息。所以采取往消息体中增加额外信息的方式来辅助确定消息类型。

  1. 使用枚举MsgType定义消息类型,每种消息对应一种消息类型
  2. 所有的消息都有一个消息类型字段,注意此字段的编号保持确定
  3. 定义辅助消息BaseMsg,只包含一个消息类型字段,用于辅助反序列化
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。