DDR爱好者之家 Design By 杰米
复制代码 代码如下:
<PUBLIC:COMPONENT>
<PUBLIC:METHOD NAME ="Init" INTERNALNAME ="fnCreateProgressBar" />
<PUBLIC:METHOD NAME ="showProgress" INTERNALNAME ="showProgress" />
<PUBLIC:PROPERTY NAME="Container"/>
<PUBLIC:PROPERTY NAME="Speed"/>
<SCRIPT LANGUAGE=javascript>
var startTime = null ;
function fnCreateProgressBar(){
now = new Date();
startTime = now.getTime();
now = null
oContainer = element.Container
oContainer.innerHTML = "";
oDiv = window.document.createElement("DIV")
oDiv.className = "progress"
oContainer.appendChild(oDiv)
oDiv.style.display = "";
element.bar = oDiv;
}
function pause(numberMillis) {
var dialogScript =
'window.setTimeout(' +
' function () { window.close(); }, ' + numberMillis + ');';
var result =
window.showModalDialog(
'javascript:document.writeln(' +
'"<script>' + dialogScript + '<' + '/script>")');
}
function showProgress(StatesDesc){
now = new Date();
currTime = now.getTime();
now = null
if(StatesDesc!=null) window.status = StatesDesc+"当前耗时:"+(currTime - startTime)+"毫秒!";
element.bar.style.width = (currTime - startTime) / element.Speed;
pause(1)
}
</script>
</PUBLIC:COMPONENT>
应用例子:
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>进度条测试</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ProgressBar.css">
<script>
function Demo(){
PrgBar.Container = document.all.layer1
PrgBar.Init();
for(var i=0;i<500;i++){
if(i%5==0) PrgBar.showProgress("操作进行中......")
}
PrgBar.showProgress("操作完成!")
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; width: 612px; height: 19px; z-index: 1; left: 10px; top: 72px; border-style: solid; border-width: 1px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px" id="layer1"></div>
<p><input type="button" value="测试" name="B3" onclick="Demo()"></p>
<Progressbar id="PrgBar" class="ProgressBar" Speed="10"/>
</body>
</html>
样式文件:ProgressBar.css
复制代码 代码如下:
.ProgressBar
{
BEHAVIOR: url("ProgressBar.htc")
}
.progress{
position: relative;
width: 0px;
height: 20px;
z-index: 1;
background-color: #006699;
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startcolorstr=#006699,endcolorstr=#E3EFFF,gradientType=0);
border: 1px ridge #C0C0C0;
}
<PUBLIC:COMPONENT>
<PUBLIC:METHOD NAME ="Init" INTERNALNAME ="fnCreateProgressBar" />
<PUBLIC:METHOD NAME ="showProgress" INTERNALNAME ="showProgress" />
<PUBLIC:PROPERTY NAME="Container"/>
<PUBLIC:PROPERTY NAME="Speed"/>
<SCRIPT LANGUAGE=javascript>
var startTime = null ;
function fnCreateProgressBar(){
now = new Date();
startTime = now.getTime();
now = null
oContainer = element.Container
oContainer.innerHTML = "";
oDiv = window.document.createElement("DIV")
oDiv.className = "progress"
oContainer.appendChild(oDiv)
oDiv.style.display = "";
element.bar = oDiv;
}
function pause(numberMillis) {
var dialogScript =
'window.setTimeout(' +
' function () { window.close(); }, ' + numberMillis + ');';
var result =
window.showModalDialog(
'javascript:document.writeln(' +
'"<script>' + dialogScript + '<' + '/script>")');
}
function showProgress(StatesDesc){
now = new Date();
currTime = now.getTime();
now = null
if(StatesDesc!=null) window.status = StatesDesc+"当前耗时:"+(currTime - startTime)+"毫秒!";
element.bar.style.width = (currTime - startTime) / element.Speed;
pause(1)
}
</script>
</PUBLIC:COMPONENT>
应用例子:
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>进度条测试</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ProgressBar.css">
<script>
function Demo(){
PrgBar.Container = document.all.layer1
PrgBar.Init();
for(var i=0;i<500;i++){
if(i%5==0) PrgBar.showProgress("操作进行中......")
}
PrgBar.showProgress("操作完成!")
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; width: 612px; height: 19px; z-index: 1; left: 10px; top: 72px; border-style: solid; border-width: 1px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px" id="layer1"></div>
<p><input type="button" value="测试" name="B3" onclick="Demo()"></p>
<Progressbar id="PrgBar" class="ProgressBar" Speed="10"/>
</body>
</html>
样式文件:ProgressBar.css
复制代码 代码如下:
.ProgressBar
{
BEHAVIOR: url("ProgressBar.htc")
}
.progress{
position: relative;
width: 0px;
height: 20px;
z-index: 1;
background-color: #006699;
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startcolorstr=#006699,endcolorstr=#E3EFFF,gradientType=0);
border: 1px ridge #C0C0C0;
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
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- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
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