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背景

ENode是一个CQRS+Event Sourcing架构的开发框架,Event Sourcing需要持久化事件,事件可以持久化在DB,但是DB由于面向的是CRUD场景,是针对数据会不断修改或删除的场景,所以内部实现会比较复杂,性能也相对比较低。而Event Store实际上对数据只有新增和查询的需求,所以我想为Event Sourcing的场景针对性的实现一个Event Store。看了一下业界的一些实现,感觉都没有达到我的期望,所以想自己动手实现一个。下面是我构思的一个Event Store的单机版应该要具备的能力以及对应的设计方案,分享出来和大家讨论。

一、需求概述

"color: #ff0000">二、事件数据格式

{
 "aggregateRootId": "",   //聚合根ID
 "aggregateRootType": "",  //聚合根类型
 "eventVersion": "",    //事件版本号
 "eventTime": "",      //事件发生时间
 "eventData": "",      //事件数据,JSON格式
 "commandId": "",      //产生该事件的命令ID
 "commandTime": ""     //产生该事件的命令产生时间
}

三、存储设计

1、核心内存存储设计

"htmlcode">

{
 "aggregateRootId": "",   //聚合根ID
 "aggregateRootType": "",  //聚合根类型
 "eventVersion": "",    //事件版本号
 "eventTime": "",      //事件发生时间
 "eventData": "",      //事件数据,JSON格式
 "commandId": "",      //产生该事件的命令ID
 "commandTime": "",     //产生该事件的命令产生的事件
 "previousEventPosition": ""//前一个事件在事件文件中的位置
}

"htmlcode">

{
 "aggregateRootId": "",   //聚合根ID
 "eventVersion": "",    //事件版本号
 "eventTime": "",      //事件产生时间
 "eventPosition": "",    //事件在事件数据文件中的位置
}

"htmlcode">

{
 "commandId": "",    //聚合根ID
 "commandTime": "",   //命令产生时间
 "eventPosition": "",  //事件在事件数据文件中的位置
}

3、事件数据存储

"color: #ff0000">四、框架逻辑设计

1、查询某个聚合根的最大版本号

"color: #ff0000">总结

以上所述是小编给大家介绍的EventStore文件存储设计详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?