DDR爱好者之家 Design By 杰米
前言:
做过游戏开发的人都知道,端游可以用c++,页游可以用sl或者as3,鉴于这段时间一直在看网页游戏开发的知识,所以关于游戏开发,我有一点自己的见解。就拿as3的网页游戏,一般游戏开发前端可以用as3做前端,后端用erlang,不了解这两种东西的朋友可以百度或者google一下。然后游戏数据管理和交互怎么呢!请看我下面分析!
本文主要内容:
前言
游戏数据交互
后端数据管理总结
一个简单的demo
游戏数据交互
一般一个大型的网页游戏有一个或者多个数据库以上,这些数据库内部有大量的数据表,表中有很多的记录,可以说一个表当中有上千上万条数据,具体表怎么设计我就不说了,有兴趣的朋友可以私自和我交流。我现在说说数据在后端如何交互,当游戏策划把需求做好了,就交给as3前端人员来制作前端显示,前端显示主要是给游戏用户进行游戏操作的页面,游戏操作的后台数据就直接和erlang来实现,就像你用asp.net当中aspx完成了html的前端显示,后端的数据交换就由aspx.cx来完成,erlang同样完成了这些数据增删查改的交互,当然这只是游戏后端数据交互。一个游戏开发团队里除了大量的美工之外,剩下的除了erlang程序员,还有php程序员,一个php程序员主要的任务就是完成页游后端管理系统,这个系统就是方便策划组来进行编辑,方便游戏运营管理。当然大量的游戏数据就分别保存在几个服务器里面,这时候也许会听到,今天某某页游开服了,或者新开了一个服务器之类的,这些不同的服务器与游戏本身没有直接的关系,他们只是保存数据,不同的服务器的数据不一样,这与玩家在哪一个服务器有关。php就是和这些不同的服务器进行交互。具体就是你在这个后端管理系统当中可以进行封号,奖励,封vip,npc,副本,背包管理,还可以进行登录你账号直接让你下线等等。
后端数据管理总结
从以下两点来说说我个人一点经验以及见解:
需求以及具体实施
1、后台管理系统无非就是对数据的增删查改操作
2、增加数据和修改数据可以使同一个页面也即是说同一个表单,这样子验证就只要写一套代码就可以了
3、前台的验证可以用js或者jquery
4、后台的验证可以用函数或者框架自带的验证机制
5、增加功能你可以通过表单一个一个增加,另一个可以通过excel表格导进,也就是批量处理
6、查询可以先把查询的条件保存在session中,这样子才能保证用户查询之后可以进行编辑、删除等操作
7、翻页放在表格的上面或者下面都可以或者批量操作也一样
8、添加操作完成了要返回一个信息判断是否添加成功
9、删除操作要先做一下判断是否真的删除,确定和取消,删除成功等等
技术以及框架代码复用各层分工负责
1、可以采用mysql数据库或者mongo数据库保存数据,有必要熟悉mysql或者mongo的一下数据操作
2、采用模板技术,php+smarty模板引擎,有必要熟悉smarty
3、采用面向对象技术,php+smarty+mysql(mongo)+oop,有必要熟悉oop
4、采用设计模式技术,一般可以采用单例模式,有必要熟悉设计模式的知识
5、当然可以采用框架快快速开发,现在流行很多框架,可以加快开发效率,比如助手类,图片验证器,表单生成器,excel交互类,mencache分布式缓存系统等等
一个简单的demo
本文最后以一个简单的demo来给php爱好者新手一个简单的入门学习,要看懂这个你必须了解smarty,然后就是mysql一点常用操作,还有一点就是安装和使用smarty时候注意定界符和js区分,本例子采用literal解决这个问题,请看下面截图:功能很简单,没有采用什么技术,主要完成一个增删查改crud的需求而已!见谅!
下载地址 CUDR_jb51.rar
做过游戏开发的人都知道,端游可以用c++,页游可以用sl或者as3,鉴于这段时间一直在看网页游戏开发的知识,所以关于游戏开发,我有一点自己的见解。就拿as3的网页游戏,一般游戏开发前端可以用as3做前端,后端用erlang,不了解这两种东西的朋友可以百度或者google一下。然后游戏数据管理和交互怎么呢!请看我下面分析!
本文主要内容:
前言
游戏数据交互
后端数据管理总结
一个简单的demo
游戏数据交互
一般一个大型的网页游戏有一个或者多个数据库以上,这些数据库内部有大量的数据表,表中有很多的记录,可以说一个表当中有上千上万条数据,具体表怎么设计我就不说了,有兴趣的朋友可以私自和我交流。我现在说说数据在后端如何交互,当游戏策划把需求做好了,就交给as3前端人员来制作前端显示,前端显示主要是给游戏用户进行游戏操作的页面,游戏操作的后台数据就直接和erlang来实现,就像你用asp.net当中aspx完成了html的前端显示,后端的数据交换就由aspx.cx来完成,erlang同样完成了这些数据增删查改的交互,当然这只是游戏后端数据交互。一个游戏开发团队里除了大量的美工之外,剩下的除了erlang程序员,还有php程序员,一个php程序员主要的任务就是完成页游后端管理系统,这个系统就是方便策划组来进行编辑,方便游戏运营管理。当然大量的游戏数据就分别保存在几个服务器里面,这时候也许会听到,今天某某页游开服了,或者新开了一个服务器之类的,这些不同的服务器与游戏本身没有直接的关系,他们只是保存数据,不同的服务器的数据不一样,这与玩家在哪一个服务器有关。php就是和这些不同的服务器进行交互。具体就是你在这个后端管理系统当中可以进行封号,奖励,封vip,npc,副本,背包管理,还可以进行登录你账号直接让你下线等等。
后端数据管理总结
从以下两点来说说我个人一点经验以及见解:
需求以及具体实施
1、后台管理系统无非就是对数据的增删查改操作
2、增加数据和修改数据可以使同一个页面也即是说同一个表单,这样子验证就只要写一套代码就可以了
3、前台的验证可以用js或者jquery
4、后台的验证可以用函数或者框架自带的验证机制
5、增加功能你可以通过表单一个一个增加,另一个可以通过excel表格导进,也就是批量处理
6、查询可以先把查询的条件保存在session中,这样子才能保证用户查询之后可以进行编辑、删除等操作
7、翻页放在表格的上面或者下面都可以或者批量操作也一样
8、添加操作完成了要返回一个信息判断是否添加成功
9、删除操作要先做一下判断是否真的删除,确定和取消,删除成功等等
技术以及框架代码复用各层分工负责
1、可以采用mysql数据库或者mongo数据库保存数据,有必要熟悉mysql或者mongo的一下数据操作
2、采用模板技术,php+smarty模板引擎,有必要熟悉smarty
3、采用面向对象技术,php+smarty+mysql(mongo)+oop,有必要熟悉oop
4、采用设计模式技术,一般可以采用单例模式,有必要熟悉设计模式的知识
5、当然可以采用框架快快速开发,现在流行很多框架,可以加快开发效率,比如助手类,图片验证器,表单生成器,excel交互类,mencache分布式缓存系统等等
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]